第28章 负能量破千,系统升级!(2/2)

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来自于泰罗,还是和泰罗相处的时间比较多,所以基本上都是薅的他的。

    悲伤负能量...绝望负能量,这俩总共加起来都没过50,因为除了火灾和揍混混的时候,很少碰到悲伤和绝望的。

    杂牌负能量,是除上述以外的,如无奈、郁闷、烦躁、焦虑等乱七八糟负能量的集合体。

    最后则是纯粹负能量,就是黑暗路基艾尔、自己的部下巴尔基星人、打败火花人偶和精准破防后得到的能量,都归于纯粹负能量。

    哪怕显示的是痛苦,最后也会化作纯粹负能量。

    哦,对了,还有爱迪老师的工资,差点忘带老师玩了...

    负能量进行了分级,也就代表着可以在释放黑暗能量攻击的时候,利用不同的负能量作为攻击手段,达到不同的效果。

    类似于奈欧斯的混合光线,可以根据战斗需求调整光线攻击到敌人后的效果。

    用愤怒攻击,会让敌人上头玩命的只知道进攻,不知道防守,更容易破防。

    恐惧则是让敌人惧怕,动作变得迟缓僵硬。

    痛苦是增大受击反应,本来一百痛感的拳头,打出去可能打出120的痛感,增加攻击威力的。

    无语则是能让敌人沉默,短暂的不会释放技能。

    悲伤,战斗的时候走神,想起伤心的事儿。

    绝望,极小概率让敌人面对你直接放弃抵抗。

    合理,直接放弃抵抗太bUG了,概率低点就低点吧。

    杂牌负能量...无特效!

    而纯粹负能量则是犹如万能负能量一般,可以更改为任何负能量,备注是变成绝望负能量时会变十分之一,一百点只有十点。

    整个介绍的下方,还有两条备注,让齐力狂喜的心没那么狂了。

    一、负能量攻击特效均为概率生效,有的概率高,有的概率低,请宿主自行摸索。

    我自行摸索要你干嘛啊。

    就说了,你这系统,有用,但不多...

    你还不如直接标概率呢,隐藏概率那不就是诈骗嘛?有的坑钱手游就隐藏概率。

    二、当前宿主的身体状态,每场战斗只能选择一种负能量携带,再次升级后可解锁携带负能量能量格。

    还有限制,不能让敌人先上头、再悲伤、恐惧痛苦还沉默,最后放弃抵抗了...

    升级之路,任重道远啊!

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