第112章 吃鸡给鹅看(3/3)

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游戏 素养或者意识的一种。但是时间久了之后,玩家也会产生一种疲倦心里。甚至有些索然无味”

    “其次,游戏是单人模式,而且获胜者只有1人。能极大的激发玩家心中的个人英雄主义。玩家群体崇拜强者的本性是不会变的。射击游戏当中也往往那是那种一人一枪力挽狂澜的玩家更能收到玩家的追捧。比如JohnnyR,而浩渺这款游戏直接把这个形式固化成了胜利条件。让人沉迷不已。”

    “对游戏内容的看法目前就是这些。 我再说说运营这款游戏的问题。第一 是pc的负荷极大。我猜浩渺那边一开始设计的游戏参与人数肯定不是40人。可能是60人80人甚至100人。200人。但是受限于玩家的硬件水平,只能采取40人的模式。如果玩家的pc硬件提高,单局人数肯定能够提高。“

    这位cF部门的主管喝了杯水,继续说道

    “第二 则是游戏的收费模式的问题。目前还不知道浩渺会采取何种模式收费。以及收费的价格。如果收费太高,会丢失很大一部分的玩家群体。我觉的可以密切关注他们的动向。“

    这位主管发言完毕后,再次端起水杯喝了一口。表示自己已经说完了。

    “你们预计对cF的影响会有多大?”

    企鹅主管游戏业务的一位高层提出了疑问。

    “目前还不好说。毕竟这款游戏刚出来,但是我们认为肯定会有影响。只是影响的大小还不好评估。主要是两者之间除了同是射击游戏之外,其他地方雷同的很少。甚至连收费方式和标准都没出来。真的没法下判断。”

    “马总,我觉得对方的意图肯定不只是运营这款游戏。这次那小子都没有找企鹅来宣传 ,只是在自己网页上提前宣传了一下就仓促上了线,未尝不是测试下自己的宣传能力。他搞出的那个tS,以直播的形式宣传游戏,效果大家也都见到了。“

    一位企鹅管理团队的高层出言提醒。他是 直到内情的。

    “所以我认为,有必要约他来谈一谈。两家尽量避免直接竞争,毕竟……”

    话没说完,但是意思已经到了。

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