第78章 自然进化论(2/2)

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下来第四次捕食阶段,如果依旧如此,再扣这一次的5滴。

    另外为了录制的镜头,其次也是让玩家多点体验感,节目组在第一轮和第二轮设置了自然保护区。

    在这俩轮,当玩家被捕食一次后,就进入了自然保护区,不能再被捕食。

    相应的,第三轮,第四轮没有这个保护区,意味着,一位玩家可能会遭到多次捕食。

    那么一个玩家具体能被捕食多少次呢?

    这就要看捕食卡了,理论上,有多少名玩家,就有多少张属于自己的捕食卡,也就意味着会被捕食多少次。

    所以这样来看,20滴血,真的不够捕食几次的,尤其在第三第四轮,一次集火,可能直接血量清空,然后就淘汰了。

    捕食的血量是不算在交易血量中的,也就是说,你可能可以依靠捕食,达到40,50滴血这样的高度。

    当然想要有这么多血,很难,依靠正常捕食是达不到的。

    毕竟你捕食其他玩家,其他玩家也可以捕食你,这是相互的,血量变动照理说是不大的。

    所以想要达成这个血量,必定要进行技能的拍卖,那么拍技能就要消耗血量,可能你拍下来一个强力技能,还没用,就被人捕食了,然后血量清空,随后淘汰。

    这样策略就显得格外重要。

    那么既然说到了淘汰,淘汰自然也有相应的规则,捕食某一玩家,致其淘汰,完成这一行动的玩家,除了可以获取当前阶段的捕食血量外,额外获得3滴血量。

    记住,这里捕食的血量,是不管对方所剩血量多少的。

    哪怕对方此时只剩1滴,你在第六次捕食阶段完成了捕食,你所获得的血量,也是当前捕食阶段的血量——7滴,加上额外3滴。

    总计10滴。

    所以补刀,击杀,是初始规则中,能获取血量最多的方法。

    这需要计算,计算你所要捕食的对象他所剩的血量,然后完成这最后一击,成为那个最后受益者。

    又因为前面三轮都有进化阶段,第四轮没有,所以节目组特意给第四轮增加了一轮自由讨论阶段。

    安排在第六次捕食阶段前。

    这也就意味着,在第四轮,变数会更多,场上形势会因为多一个讨论阶段,而产生变化。

    也就导致了最后结局的多变。

    如此,当莫问看完所有规则后,才会觉得这个综艺很好玩。

    虽说不包含体力运动,也就削去了莫问最大的优势。

    但这一整套游戏玩下来,包含了许许多多的元素,像一开始的信息搜集,玩家之间的交易结盟,以及技能的拍卖选择……等等情况。

    这些都增加了最后的不确定性。

    所以想要在这个游戏中,获得胜利,那最好的方法就是耍心眼子。

    总之,就看谁心眼子多呗。

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