第422章 韩立到访谈游戏(2/2)

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    要知道,上次的《仙剑奇侠传》也是开了外服的,可是吸引了不少的国外玩家。

    想到这,许参问道:“韩总,你对这款游戏的定位是什么?”

    “最好是面向全球,美丽国的文化墙也要开放了,那边的实力不容小觑,说实话,如果你没有加入梦幻,我是不敢有这种想法的,既然你在,我觉得有些事情,是可以尝试一下的!”

    韩立说得很诚恳。

    在这点上,韩立还真是发自肺腑的言辞,并不是在拍马屁。

    在认识许参之前,他只想把他的那款射击游戏做好,然后赚点钱,就开始周游世界了。

    但遇到许参后,他的想法变了。

    他觉得,即便是被人诟病的游戏,也是可以传达一些文化思想的。

    与其让其他国家的游戏来影响华夏,不如主动出击,干点事情出来。

    韩立有这样的思想,是在《仙剑奇侠传》上线之后。

    樱花国的人对这款游戏极为热衷,这直接导致来华夏旅游和探寻的人数大幅增加。

    这并不是空穴来风,旅游局的人曾向他提及过这一点。

    但由于游戏的属性问题,并没有进行公开的宣扬。

    听了韩立的话,许参也不禁对这位合作伙伴来了兴趣。

    “韩总,如果这样做的话,游戏的成本投入可不小,另外,如果想要吸引全球玩家,那么制作成单机类游戏可能更为合适,当然,mmoRpG类型的游戏也不是不可以,只不过这样一来就要加入氪金的环节,所以,这个定位是关键!”

    听了许参的话,韩立也很诧异。

    他没想到许参居然如此懂游戏。

    原本他来找许参,是想让许参给点思路。

    没想到,居然还有意外收获。

    他一个做游戏的当然懂这些。

    单机类游戏之所以更容易引起全球玩家的兴趣,主要在于游戏体验的深度、发行的便利性以及成本的有效控制,这些都是吸引玩家的关键因素。

    就成本而言,网游需要持续投入大量资金用于服务器维护、网络带宽等费用。

    然而,尽管如此,其游戏体验也未必能超越单机游戏。

    相比之下,单机游戏采用资源打包下载的方式,对于追求高画质游戏体验的玩家来说,自然具有更大的吸引力。

    当然了,网游也有网游的优势,不能说孰优孰劣。

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