第605章 独开开,不如众开开(1/2)

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    就是这支援范围有点子太小了,就她周围的半径六米,战斗里随便走几步就没了。

    (伊芙利特的攻击范围15米,在游戏里是五格,所以说一格是3米)

    ——你看,这人就是贪心。

    黄连摇了摇头,稍微有些可惜,然后又接着盘算下去,这真伤分支槽……好像是能够整出来一个超级永续真伤来。

    不过感觉自己身上的真伤已经够猛了……?

    ——不对啊!

    比起这些个输出拐啥的……黄连反应过来,她或许是对于保人的技能,需求更多……

    好像也是……毕竟她也不是缺输出,而真的到了连她都刮痧的时候,那她反正死不了,慢慢刮也是一个样。

    而别人就不行了啊!别等下打着打着队友死光了!

    ……似乎是做个保护辅助更好,保护东西果然还是比毁灭东西要难的多,这么好的机会不应该继续堆输出才是。

    而且这样的话……好像也能整出来很离谱的东西啊……

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    黄连迅速的扯出来两个技能。

    [同归殊途之吟]

    [立即回复自身所有生命值,且生命上限+170%,特性效果提高至80%]

    [攻击范围内,所有友方单位受到伤害的50%,直接转移给自身承担]

    和

    [往昔萦绕身旁]

    [自身特性效果提高至35%,“微尘”重生时间降低至3s]

    而这两个一叠加……

    [守护分支·未命名]

    [立即回复自身所有生命值,且生命上限+170%,特性效果提高至115%]

    [攻击范围内我方所有单位受到伤害的50%直接转移给自己承担]

    [“微尘”重生时间降低至3秒]

    [持续时间无限]

    看起来平平无奇,只是分担一半伤害罢了……额,好吧,其实已经挺夸张了。

    但是呢,如果她把这个技能,载入到守护分支内,由于守护分支技能守护效果翻倍的原因,就会变成……

    自身+340%生命上限,每秒230%自身攻击的奶量,队友受到的100%的伤害转移至自身,“微尘”重生时间降低至1.5秒。

    也就是说……所有人,只要在自己半径六米内,或者说她直接丢个召唤物过去,都能给自己硬生生的保着不死

    这技能本来是就怕承伤过多,自己死了——但是她是死不了的啊!

    未免太超前了点,以后直接她的半径六米内,就成为了一个无敌区域了。

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    而接下来,就是另外的一个救人技能……还能顺便塞到增幅分支去……

    叠加[编织重构现世]和[同葬无光之愿]

    [攻击范围扩大,自身特性效果提高至110%,“微尘”不再消失]

    [攻击范围内,所有其它友方单位,获得相当于自身100%的最大生命值,和自身60%攻击力与防御力的加成效果]

    [每隔2秒,重新分配攻击范围内,所有友方单位的生命]

    在增幅分支翻倍后……

    也就是200%生命,120%攻击,120%防御的加成……虽然比起先前的攻击力增幅少了,但是多了血量加成。

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    而且这重新平均分配血量……毕竟她的天赋是相当于群奶的,所以这样子分配后,她的有效奶量就上升了

    就比如说这范围内一个满血,一个残血,正常来说,她就等于只能奶一个。

    而给他俩加上自己,平均分配一下血量,变成三个三分之二血的人,她就可以同时奶三个——也就是有效治疗量翻三倍。

    也可以瞬间抬残血,而且人越多,治疗量越大,大致可以这么理解。

    救急和抗伤,都好用。

    而且自己这攻击范围也扩大了……大概是半径九米左右。

    不过话说这“微尘”一个是减少重生时间,一个省不消失……冲突了啊……该怎么处理。

    哦?

    系统贴心给展示了一番,围绕在周身,一颗“微尘”上还带着一层灰白光膜,触碰一次后膜消失,1.5秒后重生……

    而触碰到的人,特性的治疗量上涨到1.6x1.6=2.56倍……原来如此,是叠加了啊。

    然后是最后一个真伤的增加……就两个真伤技能,倒是不用想那么多。

    其他的技能……也就睡眠之歌有意义,让敌方陷入睡眠状态……可惜,没有永续的技能了。

    而且游戏内的睡眠状态,虽然说控制对方了,但是没有一些特殊技能,也伤害不了对方。

    还是老老实实整真伤吧。

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