第27章(2/2)

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过去的芬兰糖果。

    大概人和人之间本来也没有间隔那么远,通过游戏也能连在一起。

    然而玩游戏就要耗费精力,耗费时间,耗费心力。

    即便没有人设包袱(偶像包袱?),

    只要是时间,就是生命。生命怎么会不认真,怎么会不重要?

    除此之外,员工的很多内部信息也是禁止泄露的。

    当过了前员工,离职之后再作为一个普通玩家玩这个游戏,确实是需要一段时间适应的。有的人觉得比较好接受,有的就直接离开了。

    这个模式应该给服务器赚了不少钱。当然服务器的具体收入绝大部分员工都不知道,从我听到的传言来看,只有管理员中的2个人似乎是能接触到钱的部分的。

    然而从服务器的重视程度和资源倾斜来看,这个模式的收入很可能占比不低。

    我想,服务器和这个游戏模式大概有某种奇妙的爱恨关系在。

    说起来,EULA

    ……

    啊,跑题了,跑题了,跑题了好久了,这是跑到哪里去了?

    ゛(‘◇’)?

    来回忆一下……

    这一次大跑题的开端应该是讲到在1.19新世界里的第一天就溺水而亡那里。

    从溺水讲到硬核模式,之后讲到了苦力怕,再讲到mojang的办公区,之后是披风,然后是冒险地图,再之后是服务器,再提到起床战争,讲到公会战争模式,之后讲了作为员工的经历,最后提到了EULA。

    理清楚了,可以慢慢把话题绕回去了。

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