第334章 尴尬的力劈(2/2)
劈召唤兽在攻击物理伤害低的单位之时,其所临时附加的伤害力等于 (己方物理伤害力 - 目标物理伤害力)。
倘若是己方物理伤害力大于目标物理伤害力的情况之下,所增加的系数为1.5。
而如果己方物理伤害力小于目标物理伤害力的情况之下,所增加的系数则是为0.53。
这也就是说,一只三千伤害的力劈宝宝,攻击一个伤害力仅仅为两千的单位之时,临时附加的伤害力便是1000*1.5,那便是临时提升1500点的伤害力。
可倘若是攻击一个伤害力为3200点的目标,则是完全打不出伤害。
这样一来,按照这么一个系数条件的话,力劈宝宝自然是攻击那些封系或者辅助系门派最为合适,曾经的灵刃力劈,专门就是拿出来点杀伤害能力偏弱的辅助系或者封系。
可偏偏,官方后面对增长的伤害进行了限定,攻击方临时增加的伤害力有了一个上限,这个上限为攻击方的等级*8。
这也就是说,哪怕是力劈宝宝与对方的伤害差值为一万,那最终提升的伤害最大值也不过是180*8而已。
也正是因为这么一个设定的出现,力劈也是彻底的走下了神坛。
倘若是己方物理伤害力大于目标物理伤害力的情况之下,所增加的系数为1.5。
而如果己方物理伤害力小于目标物理伤害力的情况之下,所增加的系数则是为0.53。
这也就是说,一只三千伤害的力劈宝宝,攻击一个伤害力仅仅为两千的单位之时,临时附加的伤害力便是1000*1.5,那便是临时提升1500点的伤害力。
可倘若是攻击一个伤害力为3200点的目标,则是完全打不出伤害。
这样一来,按照这么一个系数条件的话,力劈宝宝自然是攻击那些封系或者辅助系门派最为合适,曾经的灵刃力劈,专门就是拿出来点杀伤害能力偏弱的辅助系或者封系。
可偏偏,官方后面对增长的伤害进行了限定,攻击方临时增加的伤害力有了一个上限,这个上限为攻击方的等级*8。
这也就是说,哪怕是力劈宝宝与对方的伤害差值为一万,那最终提升的伤害最大值也不过是180*8而已。
也正是因为这么一个设定的出现,力劈也是彻底的走下了神坛。