第64章 Saturn & PlayStation(2/3)

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幻想那样拓展整个游戏玩家群体的数量。

    在技术层面上,齐东海总体上趋于保守。一方面齐东海自己的技术水平有限,无法自己亲手解决不可预见的技术难题。

    另一方面齐东海也并非是那种站着说话不腰疼的纯粹技术外行制作人。

    他知道做不到的事情就是做不到。

    如同历史策略游戏里的科技树一样,领先时代半步可以抢占先机。如果非要领先时代两步,恐怕就要受到超前研究的惩罚,是事倍功半了。

    他新项目也考虑相对保守的2d和3d结合的方案。但具体用哪一种,还要看公司内部技术人员适应新主机的进度。

    在东海软件摸透这两款新主机的机能之前,一九九四年十一月底,世嘉saturn主机率先上市。

    首发护航游戏一共有五款。

    包括曾经首发于macintosh的“大容量”冒险游戏《神秘岛》在内,这些游戏大多数并没有用到ss主机哪怕一半的机能。

    但是ss首发阵容里毕竟有自家研发的《vr战士》。

    九十年代之前,家用主机在价格和体积的束缚下机能一直无法与同时代街机基板的性能进行竞争。

    现在,这款一年前刚刚推出的全3d街机格斗游戏登陆ss主机。回应了玩家对次世代主机强大机能的全部想象。

    再加上ss主机上市之时虽然定下了日元的高售价。但首发折扣五千日元。实际就可以入手。

    与一年前上市的3do比起来显得也没有那么贵。

    尽管准备了二十万台备货,首发的第一周ss还是一机难求。

    与3do类似,saturn主机最初也计划由不同的厂商分别生产。

    世嘉自己当然是主要的生产商。jva的兼容机也同期上市。

    根据计划,为这款主机提供了主芯片的日立也会加入生产者行列。

    根据估计,仅仅一九九四年最后的一个半月,ss的出货量就预计会超过五十万台。

    十二月初,sony的playstation随即上市。

    ps采用了比ss更洗练的外观设计,使用了特殊的黑色cdrom盘片,但是这些毕竟只是作为噱头。

    真正关键的是,ps首发售价只有日元。

    首发当天,十万台备货就被一扫而光。

    为ps首发助阵的游戏阵容有八款之多。但和ss的情况类似,真正足以展示主机机能的只有一款。

    南梦宫推出的《山脊赛车》同样是一款一九九三年才上市的3d街机赛车游戏。

    自然也迎合了另一群核心玩家群体的支持。是ps首发成功的头号功臣。

    作为有着硬件开发实力的街机大厂南梦宫,原本有一款计划中的游戏主机准备投入次世代主机大战。

    但他们见识过ps的实物之后意识到自己的产品在索尼面前毫无竞争力。

    于是打不过就加入。

    ps主机上市之初。索尼第一方的开发阵容还非常薄弱。

    南梦宫在这个阶段肩负起了半个第一方厂商的重担。

    就这样,日本的次世代主机大战一开始就呈现齐头并进的态势。

    这一切都在齐东海的意料当中。

    准确的说他押宝在ss和ps两款主机上,其实和意料没什么关系。

    齐东海只不过是一个提前看过答案的作弊考生罢了。

    ……

    十二月圣诞假期前,霍奇森没有预约的情况下独自拜访了东海软件。

    “我有一个好消息、一个好消息、和一个好消息,你要先听哪个。”

    霍奇森问。

    “我哪分得出来哪个是哪个。”

    齐东海被问的一头雾水。

    “第一个消息,网络咖啡厅的投资人找好了。华尔街有一群个人投资家成立了一个小型基金,乐意投资。数额大概五百万美元。不会占去太多股份。”

    五百万美元的融资规模,如果与齐东海原本时空中记忆里那些二十一世纪的案例相比,规模实在不值一提。

    但是考虑到现在只是九十年代中期,甚至是第一次互联网泡沫完全兴起之前。已经不算太少。

    更何况这只是第一轮融资而已。

    第一次互联网大潮时,美元购买力要比二十多年后高出许多。

    当时很多初创企业在纳斯达克上市时融资规模也仅仅是两三千万美元而已。

    大股东真正获利退出还是要等泡沫吹大市值上升之后了。

    “能透露一下你自己在这五百万里占了多少吗?”

    齐东海曾经暗示过霍奇森自己可以投资一笔钱进入这个有利可图的生意。

    所以默认他在这次第一轮融资时应该也拿到了股份才对。

    “我嘛,也就是五十万左右。”

    这家伙远比看起来有钱。

    齐东海心想。

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