第43章 分出胜负(2/2)

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    根本的反击则一击毙命。

    游戏分出了胜负。

    根本依靠手中威力巨大的武器笑到了最后。

    “你们两个,这可算作弊啊。”

    齐东海走到根本和伏见旁边对他俩笑着说道。

    在他生活过的那个时空里。

    3d时代的吃鸡模式游戏往往严禁私自组队。

    因为这对其他单打独斗的玩家来说非常不公平。

    但现在《赛博角斗场》只是测试阶段。

    既然是有人发现了这种玩法,就让他们放手去试试也算是测试的一个环节。

    更何况就算是到了正式商业化运营之后,在现在这个年代想要私下组队也不是件容易的事。

    现在还没有什么网络语音软件存在。

    就算是不久后真的有了网络语音软件,以现在这种普遍网速不超过14.4k的年代,想要保持游戏运行又同时语音连线也不可能。

    想要私下作弊,除非两人是坐在相邻座位,否则最好的外挂是打电话。

    还得是组队的两人都有两条电话线路的前提下才可能实现。

    符合这种条件的普通用户少之又少。

    最近的一阵子暂时不用去管他。

    ……

    满负荷的测试在之后又进行了很多次。

    到最后已经不是为了测试,纯粹是大家想要“再来一局”。

    参加测试那些秋叶原的店主们也不是人人都没见过世面。

    作为东京的电脑行业圣地,这里很多人有文字版多人游戏mud(multi user dungeon)的经历。

    但是mud整体上往往场景巨大分散,整个游戏的设计基于俗称跑团的trpg游戏。

    在规则上要兼顾pve和pvp战斗。甚至一开始的设计意图就更偏向pve的人机对战。

    mud也许在游戏深度上比吃鸡模式的《赛博角斗场》要强得多。

    但从娱乐性来看还是后者更刺激一些。

    更何况齐东海还为《赛博角斗场》设计了图形界面。

    就算只有背景图和立绘,最多再加上武器道具图标。

    对九十年代初期的玩家来说已经足够直观。

    更重要的这是一款用键鼠操作的游戏。

    普通人依靠直觉就能掌握操作方法。

    而文字mud还要依赖命令输入。命令也基本上都是来源于英文。

    不熟练的玩家要反复观看说明。

    更不要说在这个全民普遍一指禅打字法的时代,输入对普通人本身已经是一个门槛了。

    现在,这款游戏已经整装待发。随时可以进行运营。

    万事俱备只欠东风,

    剩下的就是要等日本有isp对普通家庭用户开放互联网接入服务了。

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