第113章 史克威尔的选择(2/2)

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  “通过了。卡带八月能交货。”

    东海软件在宣布为playstation制作独占游戏后不久。就向任天堂提出了一款gameboy游戏进行审核。

    这款游戏是gamesite网站上的养成游戏《无限家族》的掌机版。

    虽然没有互联网联机的功能,可是这款游戏也支持gameboy的有线互动。

    和宝可梦一样,无限家族的卡带当中也搭载了一颗芯片,实现了时钟功能。

    因此这款游戏的掌机版依然是和真实时间挂钩的一款养成游戏。

    实际上齐东海知道,无限家族这款游戏的潜在玩家年龄普遍比宝可梦高的多。

    在gameboy这个小学生为主力的平台上绝无可能取得宝可梦那样的巨大成功。

    之所以制作这款游戏的掌机版,有一半原因是为了试探任天堂的态度。

    现在看来,一切都没有变化。

    要么是任天堂根本不像传说中那么严厉。要么就是东海软件这家公司根本没被任天堂放在眼里。

    齐东海自己倾向于前一种可能。

    毕竟去年上市的《yakuza》在ss和ps两平台的累计销量已经超过百万。

    其后又高调公开了和索尼的合作计划。

    东海软件在业界早就已经不是无名之辈。

    从现在的结果来看,史克威尔和任天堂轰轰烈烈的决裂。恐怕史克威尔自己也要承担一定的责任。

    “另外还有件事。”

    伏见汇报了正经事之后继续补充道。

    “任天堂那边说是想找个机会和您谈谈,是否有兴趣为n64制作游戏。”

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