第154章 美国的独立游戏(2/2)

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    奠定了现代fps游戏基调的《毁灭战士》这款游戏,最早也是用共享软件的方式进行销售。

    Gamebrick这款掌机,虽然机能有限。

    但是也有一些吸引游戏开发者的特质。

    独立开发者在乎的未必都是经济方面的回报。

    基于极客心态的自我挑战也是重要的因素。

    从这个角度来说。这款掌机的开发套件非常便宜。试错成本低。

    如果不算电脑的部分。测试机和开发软件全套价格不超过一千美元。

    和之前的游戏主机比起来,开发难度也大幅度降低。

    更重要的一点是,作为掌机平台。

    可预期的硬件生命周期至少也有五年左右。

    这种开发环境的可预测性对实际从事开发的人员也是一种吸引力。

    齐东海还清楚的记得自己在原本时空中作为独立开发者时的经历。

    他制作的游戏倒是不会把pc平台的机能用到极限。

    可是必须面对软件环境的不断迭代。

    虚幻5引擎推出之后的很长一段时期,齐东海还是使用虚幻4引擎开发游戏。

    因为每次开发环境的变动都意味着新的学习成本。

    至于掌机的机能。虽然看起来这是一款纯粹的2d掌机。

    但这台设备毕竟拥有三十二位的主芯片。实际硬件机能已经比sfc和md这代主机要进步很多。

    屏幕尺寸和分辨率的限制,有时候反而是优点。

    无论是ss和ps这一代游戏主机。还是安装了voodoo加速卡的电脑。

    现在的大制作游戏的画质门槛越来越高。

    要采用3d技术,游戏开发的成本就会大幅度上升。

    Gamebrick把画面限制成低分辨率的像素图形。

    游戏开发者就不用在画质这方面往死里卷。

    无论是游戏大厂还是独立开发者,都得老老实实的去点像素画。

    大家又回到了同一起跑线上。

    因此,独立开发者对这个平台产生兴趣,也是自然而然的事情了。

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