第164章 为什么会有卡普空 ttshu8.com(1/2)
在齐东海曾经生活过的那个时空中,卡普空可以说是没有节操的代名词。
这家造就了九头蛇三上真司的企业。高级管理层不会放过在任何有利可图的硬件上推出自家游戏的机会。
回想起来当初如果背叛任天堂的是卡普空而不是史克威尔。
恐怕任天堂根本就不会生气。而觉得是基本操作才对。
不过,卡普空并没有机会“背叛”任天堂。
他们从来对任天堂没有付出过任何忠诚。
作为街机行业的巨头。
九十年代初。街头霸王系列可以说横扫美日格斗游戏市场。
特别是游戏的二代。在街机厅奠定了人气之后,开始登录各种硬件平台。
不过,在不同的平台上,卡普空的移植水平良莠不齐。
Sfc和md上,以十六位主机有限的机能竭尽所能的还原了街机手感。
而三十二位时代,世嘉saturn和索尼playstation这类主机上,画面已经基本与街机没什么差别。
唯一的问题是光盘驱动器的读取速度太慢。
每局游戏之间需要等待很长时间。打乱了游戏节奏。
因为世嘉的手柄右侧有六颗按键的关系。与卡普空街机的布局最接近。
所以卡普空的街机游戏,在世嘉的主机上往往手感更好一些。
而任天堂的八位平台。
特别是gameboy掌机,只有两颗按键。
整个操作模式都得重新设计。
《街头霸王2》的gameboy移植版本简直是儿戏一般。
画面的缩水肯定是无法避免的。
但是作为格斗游戏,关键的手感完全没有经过调教。
完全没有其他平台那种打击的爽快感。
在平衡性上也没有进行认真调整。
有不少招式可以把对手卡在角落一直攻击而无法挣脱。
而现在的gamebrick版本又是什么样的呢?
其实最初当深层科技的中川与卡普空取得联络的时候。
对方对于这款新掌机兴趣不大。
毕竟,gamebrick的分辨率与街机基板或者家用主机都不同。
为这款掌机制作游戏。工作量反而比从街机移植到家用机上更大一些。
卡普空倒不在乎ip重复登场在不同的平台上。
本来《街头霸王2》从最初版推出以来,早就有了一堆版本。
对于翻来覆去收割玩家这件事。
卡普空可是毫无愧疚感的。
主要担心的是这台未上市的主机打不开销路。自己投入的人力物力都打了水漂。
这也是之前卡普空迟迟不肯加入gamebrick第三方开发者阵营的根本原因。
针对这种局面,齐东海其实早有打算。
通过深层科技的中川,齐东海给卡普空开出了一个他们无法拒绝的条件。
由深层科技出面,请东海软件为卡普空进行外包开发。
开发费用从销售额里扣除。不用卡普空付钱。
赚钱了,算卡普空的。万一赔钱了算深层科技的。
最令卡普空感到震撼的倒不是深层科技在利益上给他们的承诺。
在相关协议签订后不到一个月时间。
《街头霸王2》gamebrick的演示版就摆在了他们眼前。
卡普空甚至没有提供任何游戏的相关代码。
如果说拥有上海工作室庞大美术团队的东海软件,在像素美术上有着高效率这件事还不算什么意外的话。
这游戏的开发速度也未免太快了一些。
而背后,毫无疑问是东海软件的偷跑。
事情的前因后果要从哈德森的电脑设计学校说起。
哈德森和nec合作开发的pce主机。虽然主芯片只有八位。
但在哈德森设计的图形处理芯片辅助下。画面的颜色表现力不逊于sfc和md这代主机。
《街头霸王2》这款游戏很早就被移植到pce平台。
单看静态画面。这款游戏的表现与真正的十六位主机没有什么差别。
游戏运行起来之后,也只有旁观者会注意到pce版本的背景没有多重卷轴。
而认真玩格斗游戏的玩家本身,反倒没有余力去注意到这一点。
不光画面表现力优秀。
pce版本的街霸2手感还原度也颇高。
虽然普通的pce手柄也只有两个按钮。为了操作格斗游戏,甚至“选择”和“开始”按键也要用上。
但是通过外接的格斗摇杆,这款游戏可以还原出接近街机的操作感来。
哈德森方面把这款游戏视为十六位街机游戏移植到pce平台的优秀案例。
而既然pce这款主机的硬件和
这家造就了九头蛇三上真司的企业。高级管理层不会放过在任何有利可图的硬件上推出自家游戏的机会。
回想起来当初如果背叛任天堂的是卡普空而不是史克威尔。
恐怕任天堂根本就不会生气。而觉得是基本操作才对。
不过,卡普空并没有机会“背叛”任天堂。
他们从来对任天堂没有付出过任何忠诚。
作为街机行业的巨头。
九十年代初。街头霸王系列可以说横扫美日格斗游戏市场。
特别是游戏的二代。在街机厅奠定了人气之后,开始登录各种硬件平台。
不过,在不同的平台上,卡普空的移植水平良莠不齐。
Sfc和md上,以十六位主机有限的机能竭尽所能的还原了街机手感。
而三十二位时代,世嘉saturn和索尼playstation这类主机上,画面已经基本与街机没什么差别。
唯一的问题是光盘驱动器的读取速度太慢。
每局游戏之间需要等待很长时间。打乱了游戏节奏。
因为世嘉的手柄右侧有六颗按键的关系。与卡普空街机的布局最接近。
所以卡普空的街机游戏,在世嘉的主机上往往手感更好一些。
而任天堂的八位平台。
特别是gameboy掌机,只有两颗按键。
整个操作模式都得重新设计。
《街头霸王2》的gameboy移植版本简直是儿戏一般。
画面的缩水肯定是无法避免的。
但是作为格斗游戏,关键的手感完全没有经过调教。
完全没有其他平台那种打击的爽快感。
在平衡性上也没有进行认真调整。
有不少招式可以把对手卡在角落一直攻击而无法挣脱。
而现在的gamebrick版本又是什么样的呢?
其实最初当深层科技的中川与卡普空取得联络的时候。
对方对于这款新掌机兴趣不大。
毕竟,gamebrick的分辨率与街机基板或者家用主机都不同。
为这款掌机制作游戏。工作量反而比从街机移植到家用机上更大一些。
卡普空倒不在乎ip重复登场在不同的平台上。
本来《街头霸王2》从最初版推出以来,早就有了一堆版本。
对于翻来覆去收割玩家这件事。
卡普空可是毫无愧疚感的。
主要担心的是这台未上市的主机打不开销路。自己投入的人力物力都打了水漂。
这也是之前卡普空迟迟不肯加入gamebrick第三方开发者阵营的根本原因。
针对这种局面,齐东海其实早有打算。
通过深层科技的中川,齐东海给卡普空开出了一个他们无法拒绝的条件。
由深层科技出面,请东海软件为卡普空进行外包开发。
开发费用从销售额里扣除。不用卡普空付钱。
赚钱了,算卡普空的。万一赔钱了算深层科技的。
最令卡普空感到震撼的倒不是深层科技在利益上给他们的承诺。
在相关协议签订后不到一个月时间。
《街头霸王2》gamebrick的演示版就摆在了他们眼前。
卡普空甚至没有提供任何游戏的相关代码。
如果说拥有上海工作室庞大美术团队的东海软件,在像素美术上有着高效率这件事还不算什么意外的话。
这游戏的开发速度也未免太快了一些。
而背后,毫无疑问是东海软件的偷跑。
事情的前因后果要从哈德森的电脑设计学校说起。
哈德森和nec合作开发的pce主机。虽然主芯片只有八位。
但在哈德森设计的图形处理芯片辅助下。画面的颜色表现力不逊于sfc和md这代主机。
《街头霸王2》这款游戏很早就被移植到pce平台。
单看静态画面。这款游戏的表现与真正的十六位主机没有什么差别。
游戏运行起来之后,也只有旁观者会注意到pce版本的背景没有多重卷轴。
而认真玩格斗游戏的玩家本身,反倒没有余力去注意到这一点。
不光画面表现力优秀。
pce版本的街霸2手感还原度也颇高。
虽然普通的pce手柄也只有两个按钮。为了操作格斗游戏,甚至“选择”和“开始”按键也要用上。
但是通过外接的格斗摇杆,这款游戏可以还原出接近街机的操作感来。
哈德森方面把这款游戏视为十六位街机游戏移植到pce平台的优秀案例。
而既然pce这款主机的硬件和
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