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第252章 SNK(2/2)

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金的。

    是在东京台场投资的大型主题乐园“neogeo世界”。

    主题乐园这种东西,原本目标客户就是父母带着孩子的合家欢场景。

    而snk的游戏,大部分都是打打杀杀的暴力题材。

    说实话,与这项业务相当不合衬。

    再加上大型的摩天轮和过山车之类游乐设施的架设,都需要大量初期投资。

    因此,这个项目为snk带来了巨额的负债。

    一九九九年,可不是泡沫经济时代了。

    虽然说随着日本零利率政策的实施,企业融资成本大幅度下降。

    但资金的回报率也低。

    这种时候还搞主题乐园这种东西。

    显然有些不合时宜。

    另一方面。snk的老本行游戏产业那边也出了问题。

    在街机行业,snk所仰仗的业务用neogeo mvc系统,还是一九九零年的产物。

    说白了,这台设备不过就是使用了12兆赫兹主频的芯片的一台十六位主机而已。

    早就已经跟不上时代的潮流。

    之所以能活到现在,靠的是《侍魂》、《kof》、《合金弹头》。这些拥有口碑的一线ip而已。

    但进入到三十二位的第五代家用主机时代。

    这些游戏基本都能完美移植到家用主机上。虽然说光驱的读盘时间比卡带漫长的多。

    但至少游戏体验上差别不大。

    甚至在第六代的dreamcast主机上,这些游戏的画质比街机还要更出色。

    玩家去街机厅消费的意愿因此就大大降低。

    再加上自从“最终幻想7”促成的playstation销售热潮以来,游戏业界的增长动力就不再是那些热爱格斗游戏的硬核玩家。

    而是所谓的“light user”。

    这就使得snk在业内的生存环境更加恶劣。

    齐东海知道,这家公司用不了几年就会陷入经营困难。

    他早就叮嘱了公司负责相关业务的人员以及法务部门。

    紧盯着snk的任何消息。

    而眼前,这家公司还撑得下去。

    他带着自己招牌的《kof》系列投奔了gamebrick平台。

    这可不比gameboy上的超超超简化版。

    Gamebrick上的kof,除了因为分辨率的关系,角色和背景略微减少了一些细节之外。

    手感和画质都与家用主机无异。

    毫无疑问,这对掌机本身的销售也是一种促进。

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