第259章 风林火山(2/2)

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按照特定轨迹移动。

    照样可以展现出3d场景的效果。

    这种技术现在可不光是dreamcast主机在用。

    上市不久的《最终幻想8》当中,也有广泛使用。

    既然索尼在发布会上用最终幻想的cg动画混在即时演算画面里混淆视听。

    那么东海软件这次把预渲染的3dcg场景宣传成3d场景应该也没什么问题才对。

    对于这款游戏的开发,齐东海只有一个要求。

    要赶在二零零零年三月之前上市。

    东海软件现在的人手不足。就先从哈德森借人。

    一年前,东海软件与哈德森签订了正式的合作协议。现在不少小项目是或者游戏中的分支系统是外包给哈德森来做。

    不过这一次,因为是自家制作的游戏。为了沟通方便。十多位哈德森的员工被从北海道派来东京。

    住进了品川附近的一家商务酒店。

    东海软件除了支付这些人工作期间的工资,还要向哈德森单独支付一笔费用。

    这当然比新招募社员要贵。

    但是哈德森的员工都是游戏业“即战力”。这些支出是值得的。

    为了让这款游戏更有号召力。

    这款游戏在游戏业内第一次引入了“脸模”这个概念。

    在dreamcast和playstation2这代主机出现之前。

    3d游戏的建模非常粗糙。

    即时演算的角色根本看不出特征细节。

    但dreamcast的话,是可以做出有辨识度的人物模型的。

    作为一款试验性的游戏。

    当然不会为每一个主要角色都找一个脸模。

    不过,至少主角的部分可以。

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