第264章 外置硬盘(2/2)

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 抛开多边形渲染能力不说,playstation2比起dreamcast最大的一项优势就是dvd光驱。

    以现在通行的d5标准dvd光盘为例,ps2单张光盘的容量就是dc的gdrom光盘的四倍以上。

    如此一来,即便是《最终幻想》系列这样使用了大量3dcg动画的游戏也可以免受换盘之苦。

    当然,不用换盘并不是这款外设的主要优点。

    真正的好处在于加快读盘速度。

    采用光盘作为载体的游戏机一直有一项性能瓶颈,就是读盘。

    在第五代主机的时代,读盘的重灾区是格斗游戏。

    格斗游戏一局的时间很久,每局结束想要重开,读盘的时间可能比对战还要长。

    这一问题在当时就饱受诟病。

    也正是如此,价格昂贵但使用卡带的neogeo主机才一直有一定的市场占有率。

    而实际上不仅仅是格斗游戏。

    体育类游戏同样是读盘问题的重灾区。

    每次进入比赛画面时,要从光盘上读取球场模型之类的内容,都需要几十秒甚至一两分钟的时间。

    《模拟职业棒球团》虽然类别上算是模拟经营类游戏。

    可是游戏中的比赛画面,可是按照真正的体育游戏规格设计的。

    自然也有类似的问题。

    更何况职棒赛季一周可是有六天比赛日。

    那可就要经受六次读盘的折磨。

    当然了,硬盘能解决的可不光是单机游戏的读盘问题。

    实际上,对于网络游戏来说,读盘带来的延迟更严重。

    网络游戏重视同步性。

    切换场景或者读取新内容带来的延迟,在单机游戏上只需要等待即可。

    对网络游戏的公平性来说那可是致命的。

    而硬盘的存在至少保证一点。

    就算因为读盘出现延迟。至少受害者不会是拥有硬盘的那一方。

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