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    有些事情可以做,但是最好不要说。

    整体布局上齐东海虽然尽量把自己藏在马甲和白手套身后。

    可是在游戏行业内还是兼任了不少头衔。

    这些头衔平时看起来只是摆设,可有时候也能发挥一定的用处。

    比如齐东海自己掌控的诸多企业之中,直接担任社长的只有东海软件一家而已。

    但在gamesite这家公司当中,他拥有一个“审查委员会委员长”的职务。

    所有在gamesite发售的游戏,都要经过审查才能发布。

    理论上这个评审应该由审查委员会来进行。

    在实际操作上,其实就是一两位值班员工具体负责而已。

    不过只要齐东海觉得有必要,他随时可以动用审查委员会的权限自己直接介入游戏的评审工作。

    《反恐精英》的ea版已经提交给gamesite审查。

    齐东海收到这个消息之后,动用了自己的权限,亲自来完成这项工作。

    以测试之名。东海软件的市场和运营部门不少同事在电脑上安装了这款游戏。

    并且利用上班时间测试性的经过对战。

    像这种事,多少有点侵犯开发者隐私的嫌疑。

    最好就不要和当事人透露比较好。

    虽然名义上这种测试对战是为了审核《反恐精英》这款游戏是否符合gamesite的上架规定。

    但是齐东海的本意是考察一下这款游戏是否有价值被投资。

    毕竟按照原本时空中的历史,cs这款游戏应该是半条命的mod才对。

    现在换成完全用虚幻引擎开发的独立游戏。

    是不是受了“蝴蝶效应”的影响?其样貌是否和自己记忆中的一样?这些事都是问题、

    其实在原本时空中,齐东海也从来没见识过早期版本cs的样貌。

    他接触cs时,这款游戏早就已经是商业化运作很完善的版本了。

    因此这一回,他第一次上手玩抢先体验版时无数次的问自己。

    “这真是那个cs吗?”

    “会不会太简陋了一些。”

    “怎么没有炸弹啊。”

    “会不会是虚幻引擎影响了开发者的发挥啊。”

    可是齐东海很快发现自己的担心是多余的。

    公司的其他同事玩的却十分开心。

    反馈意见经过汇总。

    大部分员工都支持公司投资这款游戏。

    齐东海仔细想了想。这个项目从宣布到公开也就是几个月的时间。

    用这么一点时间,两个人,做到现在这种程度确实已经很不容易了。

    与另一个时空中的历史不同。

    这个世界中,cs游戏的抢先体验是收费进行的。

    虽然价格只有五美元。

    这对这款游戏的普及显然没什么好处。

    东海软件美国分部的员工很快联系到两位作者。

    并提出了合作方案。

    东海软件买下了cs这个标题的知识产权。

    两人被雇佣参与这个项目的开发。

    他们可以选择继续在自己的住处远程办公。

    不过如果愿意的话也可以来到加州的米尔皮塔斯,东海软件北美分部上班。

    协议很快达成。

    而游戏抢先体验也因此改为免费进行。

    齐东海希望这款游戏能被更多人所认知。

    赚钱是以后的事。

    哪怕永远当免费游戏也没关系。

    因为这种可以联网运营的游戏。有一万种方法可以让玩家掏出钱来。

    ……

    六月传来的消息还不止《反恐精英》。

    之前东海软件收购的大阪软件开发企业“jss”现在早已改组成为东海软件大阪分部。

    春季的招聘活动中,这个分部也扩张了自己的规模。

    更为重要的是,他们现在可以利用上海工作室的美术团队迅速的完成美术素材。

    东海软件大阪分部现在的任务是开发网络游戏《石器时代》。

    这个项目的进展很顺利。

    现在已经可以准备进行内测了。

    对于这个项目齐东海百分之百放心。

    他知道,大阪方面可以自己应付好一切。

    在九十年代末和二十一世纪初。

    整个东亚地区,这都是一款拿的出手的产品。

    甚至这个ip到了智能手机时代,还能有机会再压榨出一些价值出来。

    因此东海软件甚至已经开始进行全亚洲地区运营的布局了。

    中国内地、日本、韩国三个市场,东海软件都有分公司。

    可以自主运营。

    门户网站Lifelive已经进入港台地区运营。

    这部分交给他们

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