第278章 《yakuza2》上市(2/2)

投票推荐 加入书签

    现在第一波口碑已经在网上传开。

    按第一批玩家的说法,这可是一款“和之前的游戏都不一样”的游戏。

    dreamcast主机现在售价已经不到两万日元。如果这款游戏真的像传说中的一样好玩,恐怕很多玩家也不吝于为了这款游戏专门买一台主机回家。

    所以虽然大家也都很想念亚美。但现在更关心游戏的内容。

    “先不要管剧情了。先试试无法无天一下吧。”

    一位观众在聊天室里如此评论道。

    网上的口碑早就已经传开。

    这款游戏以自由度闻名。

    夸张一点的说法是,游戏中你可以做任何事。

    这当然是不可能的。

    不过至少游戏一开始,玩家就可以探索全图。而无需靠剧情什么的解锁。

    亚美先是开着游戏初期赠送的那辆破车在街上闲逛。

    然后在路边见到一辆豪华跑车。

    小心翼翼的“借”了过来。

    接着就开始在旧金山街头狂飙。

    虽然dreamcast的游戏机能还相当有限。

    不过东海软件的美术团队,至少完美的还原了旧金山各个地标建筑的轮廓。

    至于光照和阴影之类的问题,那就不是这一代主机能够做得到的事情了。

    游戏采用动态加载。

    具体来说就是以玩家为中心,划分出一个九宫格的范围。

    载入这个九宫格范围内的场景。

    无论玩家朝哪个方向移动。

    只要把玩家身后超过距离界限的场景从内存里释放掉。

    再加载前方的区块即可。

    只要玩家不开修改器。

    移动速度就总有上限。

    就不存在来不及加载的问题。

    因此这款游戏大部分情况下都拥有无缝大地图。

    而且也不需要在模型和贴图精度上做太多的妥协。

    “前面好像是金门大桥,咱们开过去看看吧!”

    既然全图可探索,金门大桥怎么能错过。

    可是全图可探索也是要付出代价的。

    “-$10”

    系统如此提示。

    “我怎么少了十美元!”

    “那是过桥费。金门大桥是收费的。”

    聊天室有人解释道。

    “那我要是开回来呢?”

    “自然要再收一次。”

    “岂有此理!”

    亚美在游戏里把车停在桥中间。徒步穿越车道回到了桥边。

    “这样就不用付回程的过桥费了吧!”

    “你真是天才!”

    聊天室里大家称赞的话音未落,一条系统提示出现。

    “您的车辆已经被扣押。”

章节目录