第287章 我作街机游戏?(2/2)

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  这款游戏能够支持同时八辆车同台对战。

    在dc平台上,这款游戏也支持对战功能。

    不过需要网线连接。

    而不是之前家用机赛车游戏常见的分屏对战。

    等于是也要把多台dc串联起来使用。

    “如果把基板的性能用于3d渲染而不是对战呢?”

    齐东海对于这种专业的赛车机台不是很有兴趣。

    这个年代的赛车机台相当硬核,除了方向盘和油门刹车,甚至还安装有手动变速箱。

    而一款游戏越是硬核,受众群体也就越小。

    世嘉就是在硬核玩家这条路上投入了太多精力。

    所以才在街机市场上逐步萎缩。

    如果他们多在类似音乐游戏这种领域投入点精力。

    可能营业状况早就大幅度改善了。

    “这样的话,四台串起来大概有一千万多边形的渲染能力吧。”

    世嘉口中的一千多万,是以dc主机三百万的标准来衡量的一千万。

    由于naomi基板的显存和内存都比家用dc要大,naomi单机的渲染能力有五百万上下。四台基板串联,性能难免有损失,所以并不能达成naomi乘四的标准。

    但是即便如此,与索尼那种特定条件下七千五百万的灌水数字不同。

    这是实打实能用在游戏中的数据。

    一千多万的多边形渲染力,已经在ps2家用机的水准之上了。

    实际上,naomi基板差不多算是最后一代专门为了街机开发的基板。

    进入二十一世纪以后。

    仅存的一些街机厂商都纷纷转向。

    采用更通用可靠的x86类pc架构制造基板。

    甚至操作系统也直接使用windows xp。

    从此以后,街机平台对家用主机和pc的性能优势荡然无存。

    剩下的也就只剩下特殊控制设备这一个特点。

    如果说还有什么吸引玩家进街机厅的要素。

    也就是剩下“气氛”和“情怀”而已了。

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