第295章 cpu与gpu的选择(2/2)

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所谓t就是tramsform的缩写。

    指的是3d模型的顶点变换。比如把模型空间的坐标转换为世界空间坐标之类的工作。

    l则是lighting的缩写。

    表示光照。

    在t&l技术普及前。关乎这两部分计算的内容都要由cpu负担。

    而t&l技术的出现。

    把这布恩工作交给了gpu。

    大大提升了3d渲染效率。

    之前已经公开的两款第六代主机当中。

    dreamcast只支持有限的t&l。

    尤其是光照方面实现较为简单。

    所以dc这款主机在3d技术上以贴图精度着称。

    卡通渲染也是他的一大特色。

    但是在光影上总是比ps2略逊一筹。

    而playstation2,则是另一个问题。

    他的硬件机能还算不错。

    但操作t&l需要使用大量特殊指令。

    大大增加了软件开发的复杂程度。

    卡普空的生化危机制作团队始终不喜欢ps2平台恐怕就与此有关。

    而geforce 256这款显卡呢。

    他的指标恰恰刚好比playstation2要强一些。

    再加上t&l技术实现上也比ps2要容易一些。

    使用他作为新主机的gpu。在3d性能上已经足以压倒ps2。

    这就足够了。

    当然,无论是三星的cpu还是geforce 256都只是开发阶段的权宜之计。

    正式的主机版本中,自然不可能直接使用一块显卡插上去。

    而是要把相关芯片集成到主板之上。

    而且到时候也未必是使用geforce 256。

    现在geforce 256的显卡在日本的零售价大概在两万五千到三万日元之间。

    如果大批量采购芯片,集成在显卡上,还能更便宜。

    而到了一年半之后,这个价格恐怕会降到一万五千日元或者说一百五十美元以内。

    齐东海知道,这个时代的显卡,每年都会更新新版本。

    二零零一年的时候,肯定还有新的硬件可供选择。

    现在的这个方案只是拿来预先研发使用。

    到时候无论是同等价格下采购更新的显示芯片,还是继续使用geforce 256压低成本。

    这都属于进可攻退可守的有利位置了。

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