第301章 独联体的开发商(1/2)

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    “去年年末的新闻吓了一跳吧。”

    新年假期过后,进入了二十一世纪。

    一上班,安德烈就打了内线电话约齐东海开个小会。

    “是有点震惊,但是……算了,和我也没什么关系。”

    安德烈已经超过十年没回过莫斯科。

    不过东海软件现在开始与独联体国家产生业务联系。

    这方面的事情还要仰仗安德烈从中协调。

    “把第三人称射击改成载具射击?”

    齐东海看了看手里的新策划书。

    白俄罗斯团队大幅修改了之前项目的设计方案。

    因为没有动作捕捉设备。

    之前的测试版中人物动作的部分总是搞得特别僵硬。

    而且因为3d美术经验不足。

    在人物模型优化上也一直做的不怎么样。

    如果把第三人称射击改成载具对战。

    坦克或者自行火炮之类的东西,模型可以简化成几个方盒子。

    细节都靠贴图补足。

    动作上也简单得多。

    实现起来难度会更小。

    除此之外。

    游戏发售的目标平台,除了基本的pc版之外,也从dreamcast主机转换为深层科技的gameport主机。

    如此一来不但发售的死线可以延缓到二零零一年。

    而且因为标配硬盘的存在。

    这款游戏在主机端也可以成为一款“运营型”游戏。

    不但可以持续更新新的地图和载具。

    而且联网对战的运营模式本身就能够防止盗版的出现。

    像是二战载具对战这种题材。

    主要的受众市场在欧美国家。

    虽然大部分欧美发达国家的玩家经济状况并不差。

    但是与被大企业驯服的日本玩家比起来。

    欧美人会出于纯粹“好玩”的心态对主机进行破解。

    虽然gameport有自信能够避免dreamcast遭遇到的那种软破解。

    但是“仓促上马”,用的又都是货架商品。因此这款主机从设计上集成程度不高。

    主板上分布了很多颗不同功能的芯片。

    可以说这款主机的主芯片更偏向是cpu,还不能完全称之为soc。

    验证是否正版的功能,也是由其他的一颗芯片来完成。

    这样自然无法彻底杜绝未来的盗版集团安装直读破解芯片的手法。

    不光是联机为主的网游。

    就算是普通的单机游戏,也要用联网功能让游戏的乐趣锦上添花。就成了现在齐东海为gameport设计游戏时的一种普遍思路。

    只不过现在的问题是。

    手头这份策划书的内容,看起来也实在太眼熟了一些吧。

    “这个白俄罗斯的团队里,有谁掌握了预知未来的能力吗?”

    齐东海问。

    “你表弟呢,有没有从未来穿越回来的迹象?”

    “你这说的是什么话。”

    “那这样吧,这款游戏的标题改一下,询问一下白俄罗斯那边有什么反应。”

    齐东海拿起案头的中性笔。

    在策划书上写下一个名字。

    “《world of tanks》?”

    “对,就叫坦克世界。”

    虽然与齐东海玩过的版本不完全一样。

    不过这家白俄罗斯团队提供的设计方案,怎么看都是被中国玩家称之为“山口丁”的坦克世界。

    当然,这一点也不奇怪。

    因为当初安德烈说服齐东海对这家怎么看都不靠谱的公司进行投资时。

    齐东海之所以会答应。

    完全是因为看到了这家公司的名字。

    这家白俄罗斯的游戏公司。名字叫做“wargaming”。

    ……

    为gameport主机寻求护航阵容,远比当初gamebrick上市之前的类似工作困难。

    Gamebrick这款掌机。几乎是一款纯粹的2d掌机。

    发售的时机恰好又处在家用主机从2d转向3d的时代。

    不少游戏厂商没能抓住这一机遇。

    在3d这个领域掉了队。

    这种情况下,gamebrick这款掌机的游戏开发逻辑其实更接近于之前的sfc和md这代主机。

    无论是2d像素画的美术人才。

    还是已经习惯了编写2d画面下类似碰撞判定之类代码的程序员。

    在gamebrick平台进行工作都更得心应手。

    对于向3d转型过程中的游戏业来说。

    Gamebrick可谓是一个缓冲的平台。

    而gameport属于第六代主机。


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