第312章 面向大众的演示(2/2)

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meport主机上,最简单的办法当然是使用虚幻引擎。

    虽然虚幻引擎本质上是一款3d游戏引擎。

    但是假如把所有的2d精灵都视为是扁平的多边形。

    那么使用这款引擎制作2d游戏,除了稍微浪费机能之外也完全没有问题。

    在与深层科技合作的几个月里。

    亚克系统迅速完成了对虚幻引擎的熟悉。

    而移植本身不难。

    无论是攻守判定,还是其他的游戏逻辑。

    本来就是c或者c++语言编写而来。

    放在虚幻引擎上,只要稍加调试,就可以让程序运行起来。

    在这种移植下,不但游戏手感原汁原味。

    甚至游戏原本一些无伤大雅的小小bug也原封不动的照搬过来。

    再加上naomi系统原本就是480p的分辨率。

    《罪恶装备x》的美术素材,一开始也就是为480p设计的。

    对于2d游戏来说,这一点尤为重要。

    3d游戏的低精度模型,在高分辨率下,也可以用高分辨率渲染。

    无非就是模型看起来更棱角分明一些。

    但2d游戏,像素素材在绘制时就定下来了。

    此前,使用cps2或者cps3的卡普空游戏。又或者使用neogeo基板的snk游戏。

    其像素分辨率都是224线左右。

    这些游戏在移植到普遍支持480p分辨率的第六代主机上时。都会有着明显的像素颗粒感。

    而480p的《罪恶装备x》看起来就细腻很多。

    再加上充分利用新平台硬件的华丽特效。

    还有亚克系统特有的鼓励进攻的游戏系统。

    都显得与之前卡普空和snk的游戏给玩家全新的体验。

    完成度如此之高的一款游戏。

    居然还要等一年时间才能在家用主机玩到。

    可以说,这次的东京游戏展上对《罪恶装备x》的展示。为gameport这款主机预定了第一批玩家。

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