第322章 gba的初登场(2/2)

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   基于如上的原因,这次e3展会上gameboy advance的初亮相可以说并不成功。

    原本gba的硬件规格就不讨巧。显得毫无新意。

    又恰好正面撞上了gamebrick的改版。

    齐东海自己眼里看来,音乐播放只是小小的一个功能提升。

    但在业界媒体看来,这可是压对了眼下的热门话题。

    虽然任天堂此时此刻还不需要觉得焦虑。

    Gba最大的优势,就是他是一台任天堂出品的掌机。

    Gameboy庞大的游戏库一开始就可以为gba所用。

    任天堂号召力巨大的第一方或者所谓第二方的类似《宝可梦》这种游戏只要登陆新平台,立刻就能吸引大批玩家。

    但是在第三方阵容方面。

    与gba配置类似,甚至还更胜一筹的gamebrick主机,现在坐拥近两千万保有量。

    在gba销量追上这个数字之前,gamebrick恐怕是个更具有吸引力的平台。

    与游戏深刻机制严格的任天堂不同。

    Gamebrick游戏质量相当参差不齐。

    可是这种参差不齐大部分并不体现在发售的实体卡带游戏上。

    gamebrick有自己的软件商店。

    虽然名字并不叫做gamesite。但是运作逻辑与gamesite类似。

    也就是说任何游戏,购买时间半个月内,并且游玩时间不超过两小时。

    都可以随时退款。

    在这一机制的作用下。

    Gamebrick的游戏多而杂不是缺点,反而是一种优点。

    玩家的选择更多。

    而且这些游戏也并不都整齐划一的是五千或者六千日元这种定价。

    在gamebrick平台上,有着大量只卖一千日元左右的廉价游戏。

    在使用卡带作为载体的主机上。这意味着这些游戏的价格甚至比发达国家市场上秘密出售的盗版gameboy卡带还要便宜。

    齐东海知道,在另一个时空中。

    任天堂靠着gba这款掌机的成功,熬过了n64和ngc接连失败的困难时期。

    但这个时空里在gamebrick的竞争下,他们是否还有那么幸运,可就难说了。

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