第330章 禁运与洗衣粉(2/2)

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 那可是当之无愧的第一大主机平台。

    “奇怪啊,时代真的变了。勇者斗恶龙首发居然不排队了。”

    游戏发售当天,森田在秋叶原街头闲逛。

    作为一位前秋叶原电脑店的店主。没了排队拐到街角的队伍,还真是不习惯。

    在日本,有一条不成文的规定。

    勇者斗恶龙和最终幻想系列这两家国民级的rpg游戏,只安排在周末发售。

    主要原因就是因为这两款游戏的发售,总是伴随着大规模的玩家排队购买。

    会扰乱日常的学习和工作。

    而这一次的《勇者斗恶龙7》,每家店门口居然只有三三两两的人排队。

    而且队伍流转也相当之快。

    “难道勇者斗恶龙卖不出去了?”

    森田拿出手机,把自己这条想法写成手机邮件发给了齐东海。

    日本的手机与世界其他地区的使用方式都不太相同。

    在i-mode服务推出后,日本人就几乎不再用短信这个功能。

    而使用手机电子邮件作为即时通讯工具。

    也正因为如此,在日本,人们互发信息并不称之为“massage”。而称之为“mail”。

    没过几分钟,齐东海就回了信。

    “没人排队?那是因为gamesite啊。”

    艾尼克斯这家公司,比起游戏开发,其实更擅长商业运作一些。

    他们的嗅觉也是堪称敏锐。

    《勇者斗恶龙》系列在日本的游戏业界有个特点。

    大部分的游戏首发成绩大概占游戏总销量十分之一左右,充其量也就是四分之一。

    而勇者斗恶龙呢。

    往往在第一周就能卖出一半左右的总销量。

    艾尼克斯分析,这个首发销量恐怕还有进一步提高的空间。

    而一切的瓶颈都来自于一线零售店的出货速度。

    这其中,如何缓解大量排队人群是一个主要难题。

    艾尼克斯的市场人员发现了gamesite这个平台。

    Gamesite在成为一个数字下载游戏分销平台之前。早已经开始经营实体游戏预约和邮购体系。

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