第333章 还真要寓教于乐啊?(2/2)

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k开发者的传统游戏厂商越来越多。

    第六代主机大战拉开帷幕之后。

    大量的中小主机游戏开发者发现一个问题。

    他们一时半会难以适应全3d时代下的主机游戏开发了。

    无论是dreamcast也好,还是playstation2也好。

    甚至还没上市的gameport和gamecube。

    这几款主机的性能越来越强劲。

    与之对应。

    开发配得上这种硬件机能的游戏,所要调动的人力物力就会越来越多。

    那些只会传统2d游戏开发手艺的小作坊。

    在这个时代仿佛就没了立足之地。

    好在现在还有gamebrick这个平台。

    虽然从编程的角度上来说。为gamebrick开发游戏比起九十年代前半的开发环境来说要容易许多。

    而且这台主机的cpu也算是三十二位的芯片。

    但游戏的设计思路却和sfc或者md那一代十六位主机是差不多的。

    都是几乎纯2d画面。

    都是相对不高的分辨率。

    虽然gamebrick支持的发色数可以满足接近“真彩色”的需求。

    可是在实际艺术风格上。显然拥有“抖动”效果的像素画色阶更有“味道”。

    最近半年来,这些规模不大的团队,推出了不少游戏。

    而玩家方面,也给予了不错的市场反响。

    每周都会阅读gamebrick游戏销售报表的齐东海当然也注意到了这方面的问题。

    现在他一时技痒。自己又拿起鼠标绘制起像素画。

    当然,现在的齐东海还不至于勤快到真的自讨苦吃的一个人把游戏的开发工作包下来。

    现在他开发的只是个原型。

    将来还是要交给正式的制作组去完成这款游戏的。

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