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虽然是rpg游戏,但是玩家可以很“具体”的看到身边其他玩家在游戏中的动作。得到了如同局域网内连线的fps游戏一样类似的体验。
光这一点就已经与其他的游戏大不相同了。
而且整个游戏模式的设计上,《yakuza2 online》就更是与现在的mmo游戏不同。
二零零零年这个时间点。网游的门槛已经显得没那么高了。
一个游戏玩家,如果真的对mmorpg有兴趣,早就已经体验到了这类游戏。
剩下的玩家,如果不肯去玩mmo。很大程度上是因为不喜欢当前网游的设计。
现如今的网游,正处于野蛮生长的时代。无论是运营方还是玩家,很多都相当热衷于“pvp”和“pk”。
可以说,现在的所有网游,除了齐东海亲手设计的《废土放浪记online》之外。
pk都被设计成游戏中的主要玩法。
有人喜欢就有人讨厌。对不喜欢这一套的玩家,pvp就成了劝退他们的主要因素。
这其中的人群里相当一部分都是单机游戏玩家。尤其是单机主机游戏玩家。
展会现场,展示了一个简单的多人任务。
此任务可以四位玩家协同完成。
而且每位玩家在任务中有各自的分工。对抗的敌人是npc。
也就是说,这是个pve任务。
负责展示的四位员工在现场配合默契。
有的负责火力压制,有的负责破解密码。
有人负责开车。
当然,因为连线的四人都在现场。现场的指挥当然都是靠“吼”来实现。
光这一点就已经与其他的游戏大不相同了。
而且整个游戏模式的设计上,《yakuza2 online》就更是与现在的mmo游戏不同。
二零零零年这个时间点。网游的门槛已经显得没那么高了。
一个游戏玩家,如果真的对mmorpg有兴趣,早就已经体验到了这类游戏。
剩下的玩家,如果不肯去玩mmo。很大程度上是因为不喜欢当前网游的设计。
现如今的网游,正处于野蛮生长的时代。无论是运营方还是玩家,很多都相当热衷于“pvp”和“pk”。
可以说,现在的所有网游,除了齐东海亲手设计的《废土放浪记online》之外。
pk都被设计成游戏中的主要玩法。
有人喜欢就有人讨厌。对不喜欢这一套的玩家,pvp就成了劝退他们的主要因素。
这其中的人群里相当一部分都是单机游戏玩家。尤其是单机主机游戏玩家。
展会现场,展示了一个简单的多人任务。
此任务可以四位玩家协同完成。
而且每位玩家在任务中有各自的分工。对抗的敌人是npc。
也就是说,这是个pve任务。
负责展示的四位员工在现场配合默契。
有的负责火力压制,有的负责破解密码。
有人负责开车。
当然,因为连线的四人都在现场。现场的指挥当然都是靠“吼”来实现。