【七日回魂】第四卷总结(3/4)
点,应该能让阿兰想要推开有些发愣的高异,结果挨那一下?
嗯,总感觉高异会崩溃着解决副本,然后出去愧疚到死呢.......
我果然还是太善良了,看不得主角受苦。
另一方面,这两位少女未来都有剧情,而且我不想把这个副本搞得更沉重了。
也就只好作罢.......
这些伤,还是让高异去受吧。
话说是不是又莫名其妙受了不少伤,也不知道为什么,每次都搞得这么惨,确实太不小心了。
好了好了,这种“把角色扔入困境,让其自己动起来”的做法,我也是跟荒木老师学的。
按照整本书的基调,高异应该还有不少受伤机会。
这也是为什么,我想安排一个医生角色出场。
李愈行的能力其实很有意思,开了一家“课外辅导班”,管着一大堆奇形怪状的“孩子”。
他的能力也接近召唤流,小半来自我很早看过的某个scp项目,鸭嘴兽探员来自《飞哥与小佛》里的泰瑞。
那只猫头鹰死的有点早,但其实它会每飞一段说一句哲学名言,因为它是“密涅瓦的猫头鹰”........
get到了吗?
我估计不可能有人能看懂我上面写的所有东西,这并不奇怪,我们再怎么也不会兴趣完全一致。
但读者数量上来后,我真心感觉我写什么都有人察觉到。
不说专门埋的梗,有的我只是脑内参考了一下,就会被马上看出来。
比如说叶晨杰的那个电视头套,我是按《地狱客栈》中的vox写的,结果居然有人一下子就发现了........
还有什么我一下想不起来了,但看到有人提的时候我还是会吓一跳。
只能说读者们还是见多识广啊........
然后剩下的玩家,就是董发财了。
其作为幕后boss,以及整个副本的核心诡计之一,其实刻画的并不多。
当然,我会在后续再给他一点点刻画——不出意外的话。
这种假死,最后登场的情节,自然来自各种着名的暴风雪山庄作品。
其实回想起来,这本《标签玩家》作为被标签为“悬疑”的作品,其实每个副本都有其核心诡计。
每个副本讲述下来的最终目的,也是让高异去解开谜题。
作为一个“调查员”,作为一个“侦探”,这自然是他的工作。
但不得不说,这种故事的创作非常、非常累,而且完全地与网文创作模式背道而驰。
作为网文,我必须保持日更,很难有大量存稿。
这种前提下,想要整个跨度几十章的故事,完全前后自洽、没有矛盾,更重要的是足够精彩,实在太难了。
【七日回魂】写到最后的那几天,我真是字面意义上的难熬,哪怕我已经想好了结局和反转,依旧难以下笔,各种问题困扰着我:
“会不会逻辑不对?”“会不会前后矛盾?”“会不会遗漏关键线索?”以及最重要的“到底好不好看?”
更不用说这个月我作死搞了个加更挑战,还把我本就不富裕的存稿彻底榨干了........
当然,最终呈现出的效果........起码可以说没有写崩吧。
好了好了,【七日回魂】还有什么要讲的?
几个怪物可以稍微提一下,比较有设计感的主要是“慢”吧。
他那投掷杯筊,三声后关人的能力设定,其实灵感来源于《咒术回战》中,在涩谷事变里被干掉的一个精英怪。
那个画面表现力非常爆炸,被我一直记了下来。
之前也有人问我,难道所有看过的东西都记住,还要看一大堆东西,才能写书?
那当然不是。
就我而言,我有一个名为“灵感”的word文档,记载着各种我喜欢的画面、台词、描写、剧情和人设。
有的是在某部作品中突然打动了我,有的是我自己脑海中突然闪出。
你要是翻我的b站收藏,也会看到一个名为“灵感”的收藏夹,里面是各种毫无关联的视频,但每一个都在某一个瞬间打动了我。
当然,如果我要写某个题材的话,我也会去专门看相关的视频、电影、文章、游戏和论文。
比如这次【七日回魂】,我其实做了非常多的准备,结果最终也就用上了个百分之二三十吧。
举个例子,我读《尚书.洪范》里的“一曰水,二曰火,三曰木,四曰金,五曰土。水曰润下,火曰炎上,木曰曲直,金曰従革,土爰稼穑。润下作咸,炎上作苦,曲直作酸,従革作辛,稼穑作甘。”
本来打算把这个五行元素加上,作为决战的内容,也和《僵尸》电影的决战对应。
但最终有点过于臃肿,只好放弃。
但同一篇章中的五事“一曰貌,二曰言,三曰视,
嗯,总感觉高异会崩溃着解决副本,然后出去愧疚到死呢.......
我果然还是太善良了,看不得主角受苦。
另一方面,这两位少女未来都有剧情,而且我不想把这个副本搞得更沉重了。
也就只好作罢.......
这些伤,还是让高异去受吧。
话说是不是又莫名其妙受了不少伤,也不知道为什么,每次都搞得这么惨,确实太不小心了。
好了好了,这种“把角色扔入困境,让其自己动起来”的做法,我也是跟荒木老师学的。
按照整本书的基调,高异应该还有不少受伤机会。
这也是为什么,我想安排一个医生角色出场。
李愈行的能力其实很有意思,开了一家“课外辅导班”,管着一大堆奇形怪状的“孩子”。
他的能力也接近召唤流,小半来自我很早看过的某个scp项目,鸭嘴兽探员来自《飞哥与小佛》里的泰瑞。
那只猫头鹰死的有点早,但其实它会每飞一段说一句哲学名言,因为它是“密涅瓦的猫头鹰”........
get到了吗?
我估计不可能有人能看懂我上面写的所有东西,这并不奇怪,我们再怎么也不会兴趣完全一致。
但读者数量上来后,我真心感觉我写什么都有人察觉到。
不说专门埋的梗,有的我只是脑内参考了一下,就会被马上看出来。
比如说叶晨杰的那个电视头套,我是按《地狱客栈》中的vox写的,结果居然有人一下子就发现了........
还有什么我一下想不起来了,但看到有人提的时候我还是会吓一跳。
只能说读者们还是见多识广啊........
然后剩下的玩家,就是董发财了。
其作为幕后boss,以及整个副本的核心诡计之一,其实刻画的并不多。
当然,我会在后续再给他一点点刻画——不出意外的话。
这种假死,最后登场的情节,自然来自各种着名的暴风雪山庄作品。
其实回想起来,这本《标签玩家》作为被标签为“悬疑”的作品,其实每个副本都有其核心诡计。
每个副本讲述下来的最终目的,也是让高异去解开谜题。
作为一个“调查员”,作为一个“侦探”,这自然是他的工作。
但不得不说,这种故事的创作非常、非常累,而且完全地与网文创作模式背道而驰。
作为网文,我必须保持日更,很难有大量存稿。
这种前提下,想要整个跨度几十章的故事,完全前后自洽、没有矛盾,更重要的是足够精彩,实在太难了。
【七日回魂】写到最后的那几天,我真是字面意义上的难熬,哪怕我已经想好了结局和反转,依旧难以下笔,各种问题困扰着我:
“会不会逻辑不对?”“会不会前后矛盾?”“会不会遗漏关键线索?”以及最重要的“到底好不好看?”
更不用说这个月我作死搞了个加更挑战,还把我本就不富裕的存稿彻底榨干了........
当然,最终呈现出的效果........起码可以说没有写崩吧。
好了好了,【七日回魂】还有什么要讲的?
几个怪物可以稍微提一下,比较有设计感的主要是“慢”吧。
他那投掷杯筊,三声后关人的能力设定,其实灵感来源于《咒术回战》中,在涩谷事变里被干掉的一个精英怪。
那个画面表现力非常爆炸,被我一直记了下来。
之前也有人问我,难道所有看过的东西都记住,还要看一大堆东西,才能写书?
那当然不是。
就我而言,我有一个名为“灵感”的word文档,记载着各种我喜欢的画面、台词、描写、剧情和人设。
有的是在某部作品中突然打动了我,有的是我自己脑海中突然闪出。
你要是翻我的b站收藏,也会看到一个名为“灵感”的收藏夹,里面是各种毫无关联的视频,但每一个都在某一个瞬间打动了我。
当然,如果我要写某个题材的话,我也会去专门看相关的视频、电影、文章、游戏和论文。
比如这次【七日回魂】,我其实做了非常多的准备,结果最终也就用上了个百分之二三十吧。
举个例子,我读《尚书.洪范》里的“一曰水,二曰火,三曰木,四曰金,五曰土。水曰润下,火曰炎上,木曰曲直,金曰従革,土爰稼穑。润下作咸,炎上作苦,曲直作酸,従革作辛,稼穑作甘。”
本来打算把这个五行元素加上,作为决战的内容,也和《僵尸》电影的决战对应。
但最终有点过于臃肿,只好放弃。
但同一篇章中的五事“一曰貌,二曰言,三曰视,
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