一百万字总结暨庆祝大会(1/2)
一百万字了!!!
咳咳,先冷静一下,这是一个没什么必要的百万字总结,不包含任何正文内容。
直接跳过,也并不影响阅读。
但我还是得再来一次.......一百万字了!!!
这可是整整一百万字,一生能有多少........好吧,应该还有不少。
但无论如何,这也是我第一次一本书写到一百万字,让我纪念一下吧。
说实话,开书的时候我是觉得这本写个大几十万字差不多了。
毕竟上本《神明拼图》也才写了四十万字......
我想着,这次先小小突破一下,没想到就一路突破到了这里.......
当然,我也并不是在抱怨,能够书写这么一篇故事,是值得开心的事情。
虽然正如上次中期总结所说的那样,随着字数来到这个阶段,很多以前未曾遇到过的问题,也一起爆发了。
各种设定越来越多,人设用的差不多了,剧情灵感也在走向枯竭.......
当然,我不想把这一百万字的开心时刻,变成什么诉苦大会,也就先不说这些。
克服这些苦难的过程,本来也就是成长的过程。
要是以写出最棒作品为目标,怎么能就此放弃呢。
谈到一百万字“坏”的方面,一方面确实是有各种困难,另一方面写久了之后,我作为创作者也会又这么一点疲倦。
当然了,这《标签玩家》可是一本无限流小说,我还是可以写很多新鲜的东西,去写一些自己之前没写过的内容。
每一次都会有新的收获,都会了解一些以前从未了解的东西。
如果没写【七日回魂】,我肯定不会去读这么多道家的内容,以及看这么多僵尸题材的电影。
如果没写现在这个【玩具战争】,我也肯定接触不到《玩具熊的五夜后宫》游戏内外的有趣故事。
不仅是非常有意思的游戏剧情,还有玩家们持之以恒的探索和推测。
甚至还有“游戏理论”系列的视频博主matpat帅到爆炸的告别视频。
如果我未曾写出这本《标签玩家》,甚至没有在之前编副本名称时写了这么个【玩具战争】,又没有被很多读者指名想要的话。
那我就会错过这些。
我们再往前推一点,这个【玩具战争】的名称,其实还是之前那本《神明拼图》里,某个副本的其中一个小关卡。
如果没有写那个副本的话,我这辈子都不会知道黑猫警长手中的枪是什么型号。
顺带一提,是鲁格po8.......
扯远了扯远了,说到厌倦和疲惫,其实我对这本书之后的故事,还是充满了期待。
但另一方面,我的脑海中也有两个特别有意思的故事,真的特别想写。
一个是赛博朋克世界,主角在与各种奇形怪状的人们交往中,会逐渐成为一个“教父”,最终收集遗落了二十二件义体。
其中有一些元素和画面我已经酝酿很久了,希望有机会能用上。
另一个是电竞无限流,主角被青训战队开除,从零聚集起一支队伍,最终赢得世界冠军。
有点像我之前那本《神明拼图》,但对于已经成长了很多的我,一些之前因不成熟而犯下的错,应该会避免。
话又说回来,现在这本《标签玩家》,其实也有一些底层的问题存在。
比如说“标签系统”和玩家的特征能力,其实没有很好的做出区分。
在某些能力上,略微有些重叠,而且容易混淆。
另一方面“特性”和“特征”的取名明显不是个最佳选择,连我自己有时候都会弄混,更别提读者了。
除了这两点,整本书的基础构造倒没什么大问题了,也是之前积攒下的经验,所提供的帮助.......
好了好了,说了太多消极的东西,让我们说些令人开心的。
这可是一百万字啊,之后又能搞一次书名测试。
不出意外的话,可以有额外的流量,可以让更多人看到这本书,也可以更快完成我的目标。
一万个点评!【2617\/】
十万个评论!【\/】
一百万人阅读!【\/】
现在看来,最难的还是一万个点评,毕竟很多读者没有打星的习惯。
没关系,一切都会有了。
哪怕最终完结的时候,也还没达到目标,我也可以通过写新书,给老书引流的方式来增加数据。
当然了,这一切的前提都是这本《标签玩家》水平足够。
想到这,我就更得好好写书了。
虽然必须承认,面临了一些困难,但这并不是敷衍了事的理由。
我会尽可能写好之后的故事,最终给整本书与高异,一个完整的结局。
当然了,也正如我之前所说
咳咳,先冷静一下,这是一个没什么必要的百万字总结,不包含任何正文内容。
直接跳过,也并不影响阅读。
但我还是得再来一次.......一百万字了!!!
这可是整整一百万字,一生能有多少........好吧,应该还有不少。
但无论如何,这也是我第一次一本书写到一百万字,让我纪念一下吧。
说实话,开书的时候我是觉得这本写个大几十万字差不多了。
毕竟上本《神明拼图》也才写了四十万字......
我想着,这次先小小突破一下,没想到就一路突破到了这里.......
当然,我也并不是在抱怨,能够书写这么一篇故事,是值得开心的事情。
虽然正如上次中期总结所说的那样,随着字数来到这个阶段,很多以前未曾遇到过的问题,也一起爆发了。
各种设定越来越多,人设用的差不多了,剧情灵感也在走向枯竭.......
当然,我不想把这一百万字的开心时刻,变成什么诉苦大会,也就先不说这些。
克服这些苦难的过程,本来也就是成长的过程。
要是以写出最棒作品为目标,怎么能就此放弃呢。
谈到一百万字“坏”的方面,一方面确实是有各种困难,另一方面写久了之后,我作为创作者也会又这么一点疲倦。
当然了,这《标签玩家》可是一本无限流小说,我还是可以写很多新鲜的东西,去写一些自己之前没写过的内容。
每一次都会有新的收获,都会了解一些以前从未了解的东西。
如果没写【七日回魂】,我肯定不会去读这么多道家的内容,以及看这么多僵尸题材的电影。
如果没写现在这个【玩具战争】,我也肯定接触不到《玩具熊的五夜后宫》游戏内外的有趣故事。
不仅是非常有意思的游戏剧情,还有玩家们持之以恒的探索和推测。
甚至还有“游戏理论”系列的视频博主matpat帅到爆炸的告别视频。
如果我未曾写出这本《标签玩家》,甚至没有在之前编副本名称时写了这么个【玩具战争】,又没有被很多读者指名想要的话。
那我就会错过这些。
我们再往前推一点,这个【玩具战争】的名称,其实还是之前那本《神明拼图》里,某个副本的其中一个小关卡。
如果没有写那个副本的话,我这辈子都不会知道黑猫警长手中的枪是什么型号。
顺带一提,是鲁格po8.......
扯远了扯远了,说到厌倦和疲惫,其实我对这本书之后的故事,还是充满了期待。
但另一方面,我的脑海中也有两个特别有意思的故事,真的特别想写。
一个是赛博朋克世界,主角在与各种奇形怪状的人们交往中,会逐渐成为一个“教父”,最终收集遗落了二十二件义体。
其中有一些元素和画面我已经酝酿很久了,希望有机会能用上。
另一个是电竞无限流,主角被青训战队开除,从零聚集起一支队伍,最终赢得世界冠军。
有点像我之前那本《神明拼图》,但对于已经成长了很多的我,一些之前因不成熟而犯下的错,应该会避免。
话又说回来,现在这本《标签玩家》,其实也有一些底层的问题存在。
比如说“标签系统”和玩家的特征能力,其实没有很好的做出区分。
在某些能力上,略微有些重叠,而且容易混淆。
另一方面“特性”和“特征”的取名明显不是个最佳选择,连我自己有时候都会弄混,更别提读者了。
除了这两点,整本书的基础构造倒没什么大问题了,也是之前积攒下的经验,所提供的帮助.......
好了好了,说了太多消极的东西,让我们说些令人开心的。
这可是一百万字啊,之后又能搞一次书名测试。
不出意外的话,可以有额外的流量,可以让更多人看到这本书,也可以更快完成我的目标。
一万个点评!【2617\/】
十万个评论!【\/】
一百万人阅读!【\/】
现在看来,最难的还是一万个点评,毕竟很多读者没有打星的习惯。
没关系,一切都会有了。
哪怕最终完结的时候,也还没达到目标,我也可以通过写新书,给老书引流的方式来增加数据。
当然了,这一切的前提都是这本《标签玩家》水平足够。
想到这,我就更得好好写书了。
虽然必须承认,面临了一些困难,但这并不是敷衍了事的理由。
我会尽可能写好之后的故事,最终给整本书与高异,一个完整的结局。
当然了,也正如我之前所说
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