第43章 开启宠物系统(1/2)

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    三:宠物获取方法1:玩家把生灵类怪物的血量降低到10%以下时会有一定机率变成可捕捉状态。具体情况如下:

    普通级生灵有10%的机率变成可捕捉状态,可捕捉状态下可以有10次捕捉机会,机会耗尽如果没有捕捉成功,被捕捉目标就会死亡;

    强化级普通生灵有8%的机率变成可捕捉状态,可捕捉状态下有9次捕捉机会,机会耗尽如果没有捕捉成功,被捕捉目标就会死亡;

    精英级的生灵有1%的机率变成可捕捉状态,可捕捉状态下有8次可捕捉机会,机会耗尽如果没有捕捉成功,被捕捉目标就会死亡;

    首领级的生灵有千分之一的机率变成可捕捉状态,可捕捉状态下有6次可捕捉机会,机会耗尽如果没有捕捉成功,被捕捉目标就会死亡;

    boss级的生灵有万分之一的机率变成可捕捉状态,可捕捉状态下有4次可捕捉机会,机会耗尽如果没有捕捉成功,被捕捉目标就会死亡;

    异兽级的生灵有五万分之一的机率变成可捕捉状态,可捕捉状态下有2次可捕捉机会,机会耗尽如果没有捕捉成功,被捕捉目标就会死亡;

    超级boss级的生灵有十万分之一的机率变成可捕捉状态,可捕捉状态下有2次可捕捉机会,机会耗尽如果没有捕捉成功,被捕捉目标就会死亡;

    神兽级的生灵有百万分之一的机率变成可捕捉状态,可捕捉状态下有2次可捕捉机会,机会耗尽如果没有捕捉成功,被捕捉目标就会死亡;

    稀有级、特殊级、隐藏级boss的生灵有万分之一的机率变成可捕捉状态,可捕捉状态下有1次可捕捉机会,机会耗尽如果没有捕捉成功,被捕捉目标就会死亡。(带唯一的生灵不会变成可捕捉状态,但有机率会有幼崽或者宠物蛋)

    宠物获取方法2:玩家可以抓取怪物幼崽或者孵化怪物产下蛋,这方法虽然看似简单实则非常危险,因为boss级以下的怪是不会产崽或者下蛋的,想拿到崽或者蛋除非干掉boss,能碰到刚好有幼崽或者有蛋的boss的机率为万分之一的机率。

    宠物获取方法3:玩家可以在《宠物封印师》那里封印多余的宠物进行交易;玩家还可通过任务奖励或者系统奖励来获取宠物。

    宠物获取方法4:玩家可以在《宠物封印师》那里购买到观赏型的宠物,该类型的宠物没有任何战斗力也不能参与战斗。

    四:宠物珍稀度与怪物稀有度级别相同,宠物每升一级的成长属性点奖励如下:

    普通级宠物每升一级奖励5属性点

    强化级普通宠物每升一级奖励7属性点

    精英级宠物每升一级奖励10属性点

    首领级宠物每升一级奖励15属性点

    boss级宠物每升一级奖励20属性点

    异兽级、稀有级、特殊级、隐藏级boss宠物每升一级奖励30属性点

    超级boss级宠物每升一级奖励40属性点

    神兽级宠物每升一级奖励属性点(未知)

    另外带唯一字样的宠物每升一级额外奖励5属性点。

    五:宠物等级和可携带数量介绍:每个人能最高携带五只宠物,但只能出战一只宠物;宠物升级所需经验值为人物升级经验的十分之一,宠物只有出战才能获得经验值,经验值同人物经验值一样,宠物获得的经验值并不会减少人物获得的经验值,宠物的等级不能高于人物等级,被封印过后的宠物等级归零。

    六:宠物机制介绍:每只宠物刚开始时的心情值为60点,心情值在60-69之间为服从状态(服从状态下,主人下达命令后能执行),此时发挥的战斗力为100%;

    当宠物心情值在70-79之间时为开心状态(开心状态下,主人下达命令后宠物能立刻执行),此时发挥的战斗力为110%;

    当宠物心情值在80-89之间时为兴奋状态(兴奋状态下,主人只要一个眼神或者手势,宠物就能明白意思并且迅速执行),此时发挥的战斗力为120%;

    当宠物心情值在90-100之间时为人宠合一状态(人宠合一状态下,主人只需意念就能对宠物下达指令,宠物能完美完成主人的每个有效指令。),此时宠物发挥的战斗力为150%;

    当宠物心情值在50-59之间时为惊恐状态(惊恐状态下,宠物不会再愿意出战。)

    当宠物心情值低于50时,宠物会立刻叛变变成野怪,并且不能再次捕捉。

    提升宠物心情的道具为宠物口粮,普通和高级宠物口粮在《宠物封印师》处有售,普通宠物口粮一包能提高宠物1点心情值;高级宠物口粮一包能提高宠物5点心情值。每只宠物每次喂养限一袋宠物口粮,宠物喂养间隔时间1小时。

    宠物只有在出战时心情值才会降低,每一小时降低1点心情值,死亡一次降低10点心情值。

    七:宠物属性成长和成长率介绍:

    宠物每一点力量增加宠物5点物

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