第八十三章 进军显卡领域-3Dfx(2/3)

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:第一,基于对中国实力及其与美国差距的评估;第二,基于对中国市场的利益考量和对“改变”中国的前景的认知;第三,基于在国际事务中合作的需求和斗争的需要。

    所以美国是犯了战略错误,但这个错误不是“放过”中国,因为它就没有“放过”中国。

    中国之后几年是将面临一个相对宽松的国际环境,这个战略环境不是求来的,也不是天赐的,而是中国主动的战略选择与国际良性互动的结果。

    李皓也要抓住这个机会,在这个宽松的环境下,引导着集成电路技术快速发展。

    最好是在美国反应过来之前,达成能与之抗衡的阶段,这样才算是圆满。

    而为了能达成这个目标,除了在内发展硬实力外,适当的吸引外部技术,也是很重要的手段。

    就比如去年,李皓就已经让人联系上了3dfx公司,这家公司于1994年创立。

    在上个世纪九十年代开始就一直是显卡芯片的领导者,旗下的3d加速卡以及显卡的性能都是业界顶尖的水平。

    而且他们还有免费授权的专用应用程序接口——Glide,诱惑了众多游戏厂商,催生了像古墓丽影、极品飞车等传奇游戏。

    只可惜就是这么一家厉害的企业,却是在去年,输了一场与英伟达的关键官司,从而面临着破产倒闭的结局。

    当然,3dfx公司的惨败,也不光是英伟达一家能做到的,这里面微软也是出了不少力。

    毕竟3dfx公司虽然新产品研发失败,但根基犹在,就算是输了也不至于这么惨。

    而微软要出手的原因,就是3dfx的程序接口——Glide。

    要知道在1995~1997年,90%的3d游戏都只支持Glide ApI,可以说,当时的3d游戏都是“3dfx独占”的。

    没办法,谁让3dfx的显卡,在这个时期就是独领风骚的存在。

    对微软来说,怎么可能让外人主导自己系统下面的3d图形ApI?

    要知道谁掌握了pc上的图形ApI,谁就可以影响pc上大量的游戏工作室。

    进而就可以利用这些游戏工作室,推出自己的游戏主机,从而把自己变成游戏平台,染指游戏分发。

    比起纯卖个硬件、或者只买个操作系统拷贝来说,这无疑拥有更大的商业成长空间。

    微软也一直是有开拓游戏主机市场的计划,当然不会允许3dfx继续存在下去。

    所以,这是必须赢的战争,必须干掉3dfx的Glide ApI,才能让微软成功开启下一步计划。

    那李皓当然不会让微软如意,在3dfx败诉濒临被收购命运的时候,果断就在中间插了一手。

    一来是想要通过3dfx,弥补上在显卡领域的短板,而且3dfx在1999年初收购了着名的显示卡生产厂Stb,也是有自己的芯片生产能力。

    利用3dfx的现成平台,可以为国内培养大量设计和生产人才。

    二来麒麟系统也不可能去用微软的ApI,那直接用3dfx现成的,去和微软打擂台,这样才能算是势均力敌。

    微软和英伟达都没想过李皓会这么突然插上一手,要知道李皓可真是等3dfx陷入绝境时,才出的手,让他们感受到了什么绝处逢生。

    相比于英伟达公司,给出的7000万美元和100万美元的股票收购条件,李皓可就要大方多了。

    豪横的甩出了一亿四千万美元的现金,另外还给出了相应的未来期权。

    英伟达那里见状,也赶紧提高了报价,在他们看来,只有死了的3dfx,或者是在它们手上活着的3dfx才是最好的。

    只可惜英伟达这个时候,还不是后世的那个巨头,毕竟这个时期,显卡的总市场份额就摆在那里。

    今年的它的总市值才64.4亿美元,都还没有李皓手里的现金多。

    微软倒是也愿意插上一手,可问题它们经过去年的股灾,为了挽回股灾投入了太多资金进去,现在出手也是有些乏力。

    最终基于李皓提升到了两亿美元的报价,3dfx公司的高层才顾念到对英伟达的痛恨。

    终于在前不久,选择了向李皓投诚,就此李皓旗下多了一家世界顶级研发与生产显卡与3d芯片的公司。

    但这也仅是收购而已,要把它完整纳入到体系之中,还需要很长的一段消化时间。

    而为了加快这种进度,李皓就额外在香江另设了一个研究室,将一部分研发工作转移到了香江。

    没办法,李皓的本意是想搬进大陆的,但在考虑到影响问题,后续就做了妥协。

    这次李皓就是要回到香江,去亲自盯着,避免两边的工作人员出现什么矛盾,耽误了消化进度,所以李皓这回也没能陪许半夏多长时间。

    在李皓没回来之前,安置工作是由叶顺在处理的,这两年李皓大手笔的扩建和新增公司,

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