第134章 友谊切磋(6/6)

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   不过强攻系的缺点也很明显,他们的攻击是要以冲散阵型为目的,所以大多数都是在攻击前后漏出非常大的前摇或是后摇,虽然比重坦系要好上那么一点,但还是挺笨重的,强攻系灵使很需要在自己先手开团或是进场之后得到队友的支援,不然的话那就只有被迫在攻击前后摇阶段眼睁睁看着自己挨打了。

    跟强攻系不同,影袭系的任务就很简单和的单一,那就是在团战前或是团战过程中穿越对方的防线直捣黄龙,把对方c位还没有开始输出之前就扼杀在摇篮里面。

    因为需要绕后切c,所以影袭系的灵使都有着很高的机动性,他们的攻击多以单体伤害为主而且伤害和爆发极高,只有这样才能够做到在对方辅助都还没有反应过来的情况下一套秒杀c位,然后全身而退,所以影袭系灵使只负责切c,其他的一概不管,如果条件允许的情况下也可以配合队友继续战斗。

    影袭系的战斗方式就很符合艾伦的风格,毕竟是做暗杀者出身的,在团战里面切c不就和暗杀差不多吗?要神不知鬼不觉地绕开对方所有的防线,再干掉对方关键人物之后依然神不知鬼不觉地悄然离开,只不过最大的区别就是斗灵团战的时候双方的每一个人都是暴露在视野范围里面,这就对绕后工作造成了很大的影响,只要对面紧盯着自己那就很难在这种情况下明目张胆地去切c,所以一个合格的影袭系灵使都懂得观察战局以及等待和寻找合适的入场时机。

    不过那些都是在进行多人团战的时候才需要注意的事情,虽然可能离进行多人团战的时间已经不远了,但现在眼下还不用去考虑和担心这个问题,因为现在是一对一的单人战斗。

    作为c位射手的远击系遇上身为刺客的影袭系,这不管怎么看都是远击系最头疼的情况,因为是负责打输出的位置,所以远击系的灵使都不会花费太多的精力其他的方面,因为想要提升伤害就必须专注于攻击能力上,有的甚至专攻攻击方面,别的多多少少都会学习一下保命的能力,但他们就像是讨厌臭豆腐的人一样对此那叫一个嗤之以鼻,碰都不带碰的。

    这种现象不仅限于远击系,御魔系也是拥有同样的症状,因为这两个职业派系都是负责主要输出的c位,有的专注于攻击不不需要任何一丝一毫的防御能力,而有的在修炼攻击的同时也不忘顺手带上一点防御,但两极分化还是特别严重……认为重要的说什么都要学一点防御,可觉得没必要的对防御一点都不屑,反正打团的时候有辅助和其他队友保护。

    这样的意见分歧就导致了远击系被分成了有用自保能力、能够游走跟团的游走射手和没有任何自保能力但是在有人保护的情况下能够打出成吨伤害的站桩射手。

    既然生存能力是c位最大的短板,那一旦在孤立无援的情况下碰上后排的噩梦影袭系灵使的话,如果没有自保能力就意味着只能够等死,因为自己没有自保能力,又没有人跟在身边保护自己,也没有人限制和封锁刺客的走位,更没有人打控制,只要被刺客近身之后空有一身输出又有什么用呢?除非在爆发方面能够超越刺客,赶在对方近身之前将其秒杀,但是拥有堪比御魔系爆发能力的远击系灵使少之又少,可以说基本上没有……

    但是艾伦很清楚,因为自身的身体机能以及灵武的类型和特性,菲菲不可能是一个只会站在原地跟对方站撸的站桩型远击系灵使,而且依靠自身敏捷性又能够一边移动的情况下一边不断寻找合适位置跟团输出的游走型远击系灵使。

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