第151章 狩猎游戏(5/7)

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弹的机会,所以现在最主要的还是要保证不被近身。

    因为灵武的重量不是特别重,反而轻到不会给自己带来任何负担,所以饕餮魔戟的当面直刺就被西拉躲了过去,可正当西拉以为有机会换弹的时候,饕餮魔戟再一次朝着自己攻击了过来,之后西拉一连躲避了好几次,但饕餮魔戟就像是狗皮膏药一样甩也甩不掉,自己躲到那里都会被追上。

    这当然不是因为饕餮魔戟拥有自动追击的能力,而是因为持有者阿泰尔一直紧紧地追着西拉在攻击!

    首先从饕餮魔戟刚刚被召唤出来时立在场地上所发出的那沉闷的响声,能够感受的出来饕餮魔戟肯定很重,最起码都是需要两只手才能够拿起来的双手持武器,虽然灵武是通过灵源诞生出来的灵能具象化武器,但灵武的的确确是拥有重量的!就跟所有武器一样都拥有自身的重量,只不过灵武的重量取决于原型武器的重量。

    最主要还是阿泰尔肥肥胖胖的看上去根本就是灵活的那种类型,光是跑起来都够呛,可是事实如何呢?阿泰尔他的身体确实肥胖,也挺臃肿的,但是他居然能够一只手提起饕餮魔戟并一路跟随西拉的行动!看不出来阿泰尔还是一个灵活的胖子啊!真是人不可貌相~

    这样下去不是个办法,阿泰尔这样一直追着根本就没有办法换子弹,要知道一把没有一颗子弹的手枪是根本构不成任何威胁的。

    作为第二代通过人工制造出来的灵武,二代灵武所能够展现出来的威力和能力的上限确实远不如初代,但是在等级较低、魂段不多的这个阶段里面二代灵武所能够表现出来的威力要比初代强许多,毕竟都知道初代灵武的原型基本上都是传统武器,而初代灵武的威力是跟灵使的修为等级和魂段数直接挂钩的。

    但是二代灵武不一样,因为二代灵武的原型是现代常见的科技武器,由于原型武器的威力本就要比传统武器的原型要强大,拥有远距离射程和攻击范围的同时兼顾了破坏力,所以在低等级的这个阶段里面二代灵武占据了很大的优势!

    而开发二代灵武的初衷就是为了改变当今灵使的局面。

    众所周知,想要培养一名灵使需要付出很高的代价,而且灵使的上限也是一个未知数,这在很大一部分程度上都是由于灵武这个因素所致,而二代灵武就很好的解决了这个问题。

    首先是二代灵武在低等级里面强大的统治力,因为多用于战场上面的枪械类灵武的弹药生成方式就跟大多数远距离攻击型灵武是一样的,通过灵使自身的灵能来生成弹药,在战斗的时候只要还有灵能,再加上一些可以补充灵能的药品和丹药,那么弹药就不必担心会用尽。

    对于拥有二代灵武的灵使国家自然不会对每一个都进行重点培养,只要保证他们能够成功觉醒灵武,然后懂得使用灵武的方式就可以了,即使单个的实力很弱,甚至不如拥有初代灵武的灵使,但数量只要多起来的话那能够引发质变!这样就得到了一群拥有着现代化灵武的灵使军队,除非是很有天赋的人才会选择性地去进行培养,不过大多数拥有二代灵武的灵使基本上修为都不会超过三阶。

    灵武是否具有成长性并不重要,灵使在经过培养之后的实力有多强也不重要,这些都不是现在要考虑的事情,关于像初代灵武那样的成长性只要进行不断的完善和改进就行,至于二代灵使的实力上限,要知道灵使本身就是一个极其看中天赋和运气的职业,并不是没一个二代灵使都能够在灵使这条路上走得很长,就算有也是极少个别,大多数只要能够使用现代化灵武进行战斗就可以了。

    所以这才是创造出第二代灵武的根本目的,为了创造出一群拥有现代化武器的军队。

    不过要说缺点的话也不是没有,作为第二代人造灵武中,所属枪械类的左轮手枪型灵武,它虽然具备了普通左轮的射速和射程优势,以及强大的破坏力,可以说所有枪械类灵武在低级别里面都有着强大的统治能力,而且因为武器本身就是由灵能所构成的,所有枪械类灵武的攻击具有灵能属性,与原型武器相比较起来威力和杀生力会更强!

    那缺点是什么呢?就跟初代灵武一样,二代灵武同样也会继承原型武器所具有的缺点。

    枪械武器的优点,攻击速快、攻击距离长,所造成的伤害在击中要害之后可以说是能够一招毙命,正所谓一寸长一寸强,枪械类灵武武在跟传统灵武对抗的时候拥有绝对的优先级和统治力,不过枪械类灵武也继承了枪械类武器的通病,一旦在被近身之后的贴身近距离之内会受到极大的限制,而且在没有子弹的时候必须要即使进行更换,否则的话就跟一根棒子没有任何区别。

    虽说没有子弹的枪就跟一个铁块一样没有太大的威胁性,不过像什么步枪或是冲锋枪之类个头比较大的枪械在没有子弹的情况下还能够当做一个近战武器来使用,但是一把没有子弹的左轮手枪要怎么面对饕餮化身的饕餮魔戟呢?

    所以西拉目前的状态可以说是相当棘手,阿泰尔手机魔戟一直在追着他砍,所有的时间都用在了逃跑上面,就算能够把子弹制作出来,

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