第四十章 林桑的完整构想(2/4)
0.3%,2014年勉强持平。这种下降还是所有项目都在下降,偶像组合也不例外,岚去年销售额138.2亿円,前年是141.92亿円;AKb48去年销售额130.7亿円,前年是132.53亿円,进一步证明了本土市场的高度饱和。我们将其作为下一个海外文化交流的主推项目因此符合它们的利益,推动起来也会更加顺利。”
“推动偶像海外发展不止能扩大音乐市场,跟更要的是可能给日本制造业提供一个全新的、重要的、市场规模庞大到难以估算的市场,如果能占据先机的话,甚至还能像90年代那样决定这个市场的产品标准。”
“就是你说的元宇宙吗?”并不是很了解It产业的津田阳子问,“和偶像有什么关系?”
“对,就是元宇宙。元宇宙是1992年科幻小说《雪崩》中描绘的虚拟现实世界,课长可以理解为一个人将自己的生活完全建立在网络上,最极端的就是缸中之脑。”
“怎么建立?”
“举个在线办公的例子。最初的办公要用笔来书写,用纸张承载和传递。之后是计算机化,但本质没有改变,笔改为键盘,软盘、光盘替代纸。当在线办公出现后,网络成为承载体,传递也从推送到人转变为人去网络上查看、编辑,办公由此完全建立在网络上。当连输入也变成意念输入时,办公就完全进入元宇宙的时代。从目前技术来看,进入元宇宙这一虚拟世界的通道只有一个,就是VR。”
“VR就是虚拟现实技术,从谷歌眼镜开始,VR已经是美国、中国这些It产业发展迅速国家争夺的一个产业热点。但课长知道,任何一个产业想要发展必须先要有一批种子用户来培养市场,支持产业生存下去,并不通过断创新发展新的用户,像滚雪球一样不断壮大。偶像,尤其是握手偶像恰好能带来这批种子用户。”
“顶流握手女团动辄几十万粉丝,需要租用大型展览场馆才能应对握手会的庞大人流。如果握手会能通过VR实现,不仅运营能节省成本,粉丝也能降低差旅费用,同时VR化后不需要耗费移动的时间,握手会还能延长,既有利于运营创收,也有利于粉丝增加握手的时间和机会。对于握手女团的海外发展而言,VR作用更加巨大,它是唯一能打破距离限制的工具。VR销售越好越是能帮助握手女团在海外发展,海外发展越好也会进一步带动VR销售。”
“VR设属于It产业,It产业是未来所有产业的灵魂,日本在It产业上的落后已经非常严重了。如果能借助握手女团的粉丝力量,抓住VR这个机会,有可能抢占VR产业的先机,像制定cd、VhS、蓝光cd这些标准那样制定VR的标准,牢牢掌握这个产业的脉门。而VR是元宇宙实现的基础,掌握了VR也就掌握了元宇宙世界,前途不可限量。”
津田阳子想了一会儿,摇了摇头,“你说的太理想化了,日本的偶像宅也就两三百万,能作为种子用户的也就几十万,撬动不了VR这个市场。”
林真秀承认这点,但他认为VR并不只能用于握手。
“握手只是虚拟体验的一部分,还有许多体验都需要VR,例如现场演唱会比起握手会需要的场地更大,票价更高,从容纳量和价格两方面限制了市场规模,但是VR就不同了,它的容纳量几乎无限,价格也会大大降低,VR让人人都是一排特等座,看得更加清晰,这种体验会刺激演唱会市场的增长,反过来促进VR增长。”
“近十年来,相对于唱片与音乐下载市场的萎缩,更多人倾向于参与演唱会体验现场集体狂欢的感觉。据A.c.p.c调查统计,日本演唱会入场人数,1995年还是1500万人次,到去年已增长至4260万人次。日本人平均一年观看音乐领域现场表演为2.7次,这意味着VR的潜在用户有1578万人。以最低的10%转化率来计算,就是158万台VR设备,这个数字已经超过去年一体化VR设备的销售量了。考虑到VR演唱会的低价格肯定还会扩大观众基础,市场容量估计不会低于200万台,已经足够支撑VR产业的发展。所以,现在只是缺一个种子用户来带动这个产业的起飞。”
他补充了一句,“去年Facebook收购VR设备开发商oculus,准备构建一个宏大的VR版图,来击败苹果,颠覆现在的社交模式,这也能说明VR的前景。”
或许是女性天生对这些不感兴趣,津田阳子听得头疼,而且现在也不可能做决定,她就决定将VR先搁置起,问起林真秀前面半句的意思。
“那日本可以影响中国五亿后浪的网络平台是怎么回事?”
“中国35岁以下的人口大约有五亿,他们出生在80年代之后,生长在日本的二次元文化氛围中,影响他们就可以影响中国。coniconi就是中国目前最大的二次元社区,而且是独特且稀缺的pUGc视频社区。它现在用户已经有几千万,平均年龄22.8岁,是中国所有网络平台中大学生比例最高的内容社区,每年还在以20%以上的速度增长,预计未来五年内注
“推动偶像海外发展不止能扩大音乐市场,跟更要的是可能给日本制造业提供一个全新的、重要的、市场规模庞大到难以估算的市场,如果能占据先机的话,甚至还能像90年代那样决定这个市场的产品标准。”
“就是你说的元宇宙吗?”并不是很了解It产业的津田阳子问,“和偶像有什么关系?”
“对,就是元宇宙。元宇宙是1992年科幻小说《雪崩》中描绘的虚拟现实世界,课长可以理解为一个人将自己的生活完全建立在网络上,最极端的就是缸中之脑。”
“怎么建立?”
“举个在线办公的例子。最初的办公要用笔来书写,用纸张承载和传递。之后是计算机化,但本质没有改变,笔改为键盘,软盘、光盘替代纸。当在线办公出现后,网络成为承载体,传递也从推送到人转变为人去网络上查看、编辑,办公由此完全建立在网络上。当连输入也变成意念输入时,办公就完全进入元宇宙的时代。从目前技术来看,进入元宇宙这一虚拟世界的通道只有一个,就是VR。”
“VR就是虚拟现实技术,从谷歌眼镜开始,VR已经是美国、中国这些It产业发展迅速国家争夺的一个产业热点。但课长知道,任何一个产业想要发展必须先要有一批种子用户来培养市场,支持产业生存下去,并不通过断创新发展新的用户,像滚雪球一样不断壮大。偶像,尤其是握手偶像恰好能带来这批种子用户。”
“顶流握手女团动辄几十万粉丝,需要租用大型展览场馆才能应对握手会的庞大人流。如果握手会能通过VR实现,不仅运营能节省成本,粉丝也能降低差旅费用,同时VR化后不需要耗费移动的时间,握手会还能延长,既有利于运营创收,也有利于粉丝增加握手的时间和机会。对于握手女团的海外发展而言,VR作用更加巨大,它是唯一能打破距离限制的工具。VR销售越好越是能帮助握手女团在海外发展,海外发展越好也会进一步带动VR销售。”
“VR设属于It产业,It产业是未来所有产业的灵魂,日本在It产业上的落后已经非常严重了。如果能借助握手女团的粉丝力量,抓住VR这个机会,有可能抢占VR产业的先机,像制定cd、VhS、蓝光cd这些标准那样制定VR的标准,牢牢掌握这个产业的脉门。而VR是元宇宙实现的基础,掌握了VR也就掌握了元宇宙世界,前途不可限量。”
津田阳子想了一会儿,摇了摇头,“你说的太理想化了,日本的偶像宅也就两三百万,能作为种子用户的也就几十万,撬动不了VR这个市场。”
林真秀承认这点,但他认为VR并不只能用于握手。
“握手只是虚拟体验的一部分,还有许多体验都需要VR,例如现场演唱会比起握手会需要的场地更大,票价更高,从容纳量和价格两方面限制了市场规模,但是VR就不同了,它的容纳量几乎无限,价格也会大大降低,VR让人人都是一排特等座,看得更加清晰,这种体验会刺激演唱会市场的增长,反过来促进VR增长。”
“近十年来,相对于唱片与音乐下载市场的萎缩,更多人倾向于参与演唱会体验现场集体狂欢的感觉。据A.c.p.c调查统计,日本演唱会入场人数,1995年还是1500万人次,到去年已增长至4260万人次。日本人平均一年观看音乐领域现场表演为2.7次,这意味着VR的潜在用户有1578万人。以最低的10%转化率来计算,就是158万台VR设备,这个数字已经超过去年一体化VR设备的销售量了。考虑到VR演唱会的低价格肯定还会扩大观众基础,市场容量估计不会低于200万台,已经足够支撑VR产业的发展。所以,现在只是缺一个种子用户来带动这个产业的起飞。”
他补充了一句,“去年Facebook收购VR设备开发商oculus,准备构建一个宏大的VR版图,来击败苹果,颠覆现在的社交模式,这也能说明VR的前景。”
或许是女性天生对这些不感兴趣,津田阳子听得头疼,而且现在也不可能做决定,她就决定将VR先搁置起,问起林真秀前面半句的意思。
“那日本可以影响中国五亿后浪的网络平台是怎么回事?”
“中国35岁以下的人口大约有五亿,他们出生在80年代之后,生长在日本的二次元文化氛围中,影响他们就可以影响中国。coniconi就是中国目前最大的二次元社区,而且是独特且稀缺的pUGc视频社区。它现在用户已经有几千万,平均年龄22.8岁,是中国所有网络平台中大学生比例最高的内容社区,每年还在以20%以上的速度增长,预计未来五年内注
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