第594章 持续火热(2/4)

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有好的盈利方式,导致不受资本青睐,进而让游戏商放弃这个方向,最终让页游没落,在行业里垫底,且成为被忽视的存在。

    当龙游的公司的人拿着页游来合作的时候,他看到游戏里的充值体系眼前一亮,这是一套非常新鲜的玩意和创意。

    但他却又皱眉,盖因那些充值模块太醒目了,充值的金额也比较大,他认为或许会让玩家望而生畏,产生厌恶的心理。

    但他现在看到这份数据,他发现他的认知出现了严重的错误。

    三款新游戏,且还是页游,一个通宵的时间就有3万多的充值额,平均一款游戏充值总额一万多。

    这还是最不景气的通宵时间段,如果是白天呢?

    这还是他一家的数据,那跟龙游合作的其余平台又是什么情况?

    “这只是截至凌晨5点的数据,截至上午8点,数据每小时时间段做对比有明显上涨,还有,蔡总,这是龙游公司发过来的邮件数据。”副总道。

    蔡宗健接过打印出来的文件看了看,两个数据让他不禁“嘶”了一声:“全平台2万7千人,16万多的充值总额,现在的玩家都这么有钱的么,到底是什么在吸引他们?”

    副总说道:“蔡总,这几款游戏在夜里我也玩过一会。”

    “就比如那款《热血三国》,它的玩法给你的感受很直接,打不赢就是打不赢,你充了钱一堆人都打不过你。”

    “你想要超过别人,那些闪闪发光的充值基金仿佛就在朝你招手,让你快来充值。”

    “还有,游戏里有个很牛逼的东西,就是战力排行榜和功勋排行榜。”

    “所谓战力,就是一个玩家的战斗力,由装备、将领等辅助元素组成。”

    “所谓功勋,就是你在世界地图攻城越多,杀人越多,积分就越多,排行就越高。”

    副总看向蔡宗健,道:“蔡总你想想,就算是很简单的《传奇》,一个玩家想要证明自己很强,也要通过沙巴克或抢boSS等玩法才能体现出来,这是需要时间周期的。”

    “但这款游戏呢,只要你充钱,一秒钟内全服玩家都能知道你。”

    “其二,我在夜里看游戏玩家聊天,谁排名前几,就有很多玩家叫大哥帮忙打架攻城。”

    “那一声声大哥叫的,能极大满足玩家的虚荣心。”

    “然后,有的人看到这情况,心里不服气啊,不服气怎么办?充钱争第一呗。”

    “换句话说,这种游戏,有了第一个充钱的就有第二个,有了第二个就有第三个。”

    “它的逻辑就这么简单粗暴。”

    副总叹服道:“我只能说游戏商充分发挥了玩家的攀比心理,以及告诉了你超越别人的捷径在哪里,且游戏的操作方便且简单,不需要下载,玩起来也不需要动脑子。”

    “种种因素下,这就是三款没经过任何宣传的游戏,在一个通宵下就产生这份数据的原因。”

    “新颖的玩法吸引普通玩家,直白的排名和战斗方式,带动了土豪玩家的攀比心。”

    “蔡总,我觉得这三款游戏要爆,16万的充值额仅仅只是它微不足道的开始。”

    蔡宗健呼了一口气,听到副总的分析,他也很清楚这个情况、这个数据代表什么。

    估计,或许,恐怕……页游行业要焕然一新了。

    “那你觉得接下来该怎么做?”他问道。

    “宣传。”副总说道:“我们能拿到龙游公司给的全平台数据,其余平台也能拿到,我们是主营游戏领域的,如果坐等别家宣传,那我们的用户会被分流。”

    “我们要第一时间宣传,在自有平台上进行大推荐,一是防止我们的用户被挖走,二是这游戏的盈利可能会超乎我们的想象,其中三成分成对我们来说会远超广告位上的盈利。”

    蔡宗健点了点头,道:“龙游公司这么快就发来数据……”

    他道:“你说会不会是故意的,故意让我们来搞宣传竞争,他们躺着赚钱。”

    副总苦笑:“那有什么办法,游戏版权是他们的,我们只是赚得少,想要赚得更多,只能帮他们去宣传,除非所有平台联合起来去争取更多利益,但合同都已经签了,显然这是不可能的。”

    他话锋一转:“龙游背后有薪浪,咱们虽然比不过,但同样作为平台商的我们,以后面对上门合作的其余游戏商也是有绝对优势的。”

    听到这话,蔡宗健心里舒服了点。

    他认同副总的话,基于游戏很可能火爆的情况,宣传是必须宣传的,你不宣传别家也会宣传。

    坐等别家宣传,然后自家用户流失,这当然是他不愿看到的情况。

    可宣传嘛,他又只能拿到三成利润,大头都在龙游公司那边。

    没保障的联合运营就算了,还要让我免费帮你们宣传,心里总归会不舒服。

    但三成的利润也是利润,想要赚得更多,也只能去大力宣传。

    只是副总说的,面

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