第317章 唯一的王(2/2)
这一次有可能代表着游戏领域再一次进入了新的境界。”
“但不管未来如何,我都不得不承认,我太喜欢这家公司了,他们永远能写出让所有人都满意的结局,而不是拿着悲剧当作无往不利的神兵。”
“事实上也确实证明了,只要质量足够,好结局一样可以让游戏成为神作;某些悲剧只不过是那些能力不足编剧的兜裆裤。”
“我并不是要求所有游戏公司都要强行加上好结局,倘若这个结局就放在正常通关的流程中,伸手即得的话,也无法给玩家们留下如此深刻的印象。”
“这也正巧照应了本作游戏贯穿始终的理念:以磨练铸就游戏。游戏难度虽然困难,但是通过每一个关卡后所带来的成就感也是无与伦比。”
“这一观点早在前作影刃中便已有摸索,而在这一作中则是达到了巅峰。当然,这要加上一个前缀,只截止到今天。至于未来,谁也不知道东方的那个神秘制作人还会掏出什么惊艳我们的游戏。”
“我甚至有所预感,其箱庭地图设计和难度也许会自成一派。毕竟这样的设计对于实际成本的消耗并不算大,而是更加考验制作人的技巧。如果有想要尝试的制作人们,我期待着你们的游戏。”
“不管怎么说,我对这个游戏的评分要从9.5上调到10了。它值得满分之作!”
“但不管未来如何,我都不得不承认,我太喜欢这家公司了,他们永远能写出让所有人都满意的结局,而不是拿着悲剧当作无往不利的神兵。”
“事实上也确实证明了,只要质量足够,好结局一样可以让游戏成为神作;某些悲剧只不过是那些能力不足编剧的兜裆裤。”
“我并不是要求所有游戏公司都要强行加上好结局,倘若这个结局就放在正常通关的流程中,伸手即得的话,也无法给玩家们留下如此深刻的印象。”
“这也正巧照应了本作游戏贯穿始终的理念:以磨练铸就游戏。游戏难度虽然困难,但是通过每一个关卡后所带来的成就感也是无与伦比。”
“这一观点早在前作影刃中便已有摸索,而在这一作中则是达到了巅峰。当然,这要加上一个前缀,只截止到今天。至于未来,谁也不知道东方的那个神秘制作人还会掏出什么惊艳我们的游戏。”
“我甚至有所预感,其箱庭地图设计和难度也许会自成一派。毕竟这样的设计对于实际成本的消耗并不算大,而是更加考验制作人的技巧。如果有想要尝试的制作人们,我期待着你们的游戏。”
“不管怎么说,我对这个游戏的评分要从9.5上调到10了。它值得满分之作!”