第38章 这个工作室只要发游戏就能大卖吗?(2/2)

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。但大伙也没有挑衅,打压的意思。

    为什么?

    首先,害怕是行业的领头羊。在害怕强势崛起之前,单机独立游戏这块还不知道在哪个荒郊野岭待着呢。有了害怕在前面带路,大家才能跟在后面喝口汤。

    其次,虽然大家不说,但制作游戏的时候或多或少都受到了害怕的游戏的影响,这谁好意思舔个脸还去碰瓷害怕。

    只是谁也没有想到,即便是害怕手底下员工做出来的游戏,不安排宣发依然可以拥有如此之高的销量。

    孰不知大部分的单机游戏制作人的梦想还只是销量破万,真实的销量只有一千出头。

    只有个别优秀的游戏,才能够达到过万,甚至十万的销量。

    嫉妒使他们质壁分离。

    当然,睡不着的不光有同行们,还有玩《狂父》的主播们。

    凌晨三点,早就下播的阿婆在群里说道:“md,我要找害怕给我报销精神损失费。这游戏比恐鬼症后劲还足。”

    结果没想到红红竟然也没睡,回复道:“555,我都放上大悲咒了,明天还要上班啊。”

    阿婆:“笑死,我都怕我不小心一闭眼一睁眼,天花板上冒出来个血手印,窗户边上再站个玩偶。”

    红红:“你快别说了,md我又想起来了。不行,真得睡了。”

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