第149章 卡牌游戏的三个要点(2/2)
单是后续游戏的开发,还有一个全新的部门:新消费产品部。
作为一个自带超级Ip的抽卡手游,氪金点不单单是在游戏内,也在游戏外。抱枕、画卷、手办、c服等周边均需要开始制作,在游戏拥有一定热度后顺势推出,不仅增加了收入,更给游戏本身增加了热度。
同样的,既然老板松了这个口,其他游戏的周边也需要提上日程。这可是在游戏发售后的另外一笔大钱,甚至可以说的上是“源源不断”。
大家都知道自己的老板对过度的宣传手段以及饭圈行为深恶痛绝,关于售卖周边这件事始终没能通过部门的审核。
没错,这个方案的火苗在部门内就已经熄灭了,都没传到郑好手里,刚提出来就被无情的打为了废案。
而且更重要的是,公司内没有相关的部门,总不可能自己好好的游戏开发工作不干,提完方案之后跑去干销售。
作为一个自带超级Ip的抽卡手游,氪金点不单单是在游戏内,也在游戏外。抱枕、画卷、手办、c服等周边均需要开始制作,在游戏拥有一定热度后顺势推出,不仅增加了收入,更给游戏本身增加了热度。
同样的,既然老板松了这个口,其他游戏的周边也需要提上日程。这可是在游戏发售后的另外一笔大钱,甚至可以说的上是“源源不断”。
大家都知道自己的老板对过度的宣传手段以及饭圈行为深恶痛绝,关于售卖周边这件事始终没能通过部门的审核。
没错,这个方案的火苗在部门内就已经熄灭了,都没传到郑好手里,刚提出来就被无情的打为了废案。
而且更重要的是,公司内没有相关的部门,总不可能自己好好的游戏开发工作不干,提完方案之后跑去干销售。