第157章 一款没有排位系统的竞技游戏(2/2)
妨极端一些,直接将其改为纯娱乐性质的游戏。
对于《英雄联盟》等有着完善的竞技系统的游戏,举办比赛自然无可厚非,就算设计师把游戏平衡做的像依托答辩,大家仍然愿意去研究新版本,顺应版本来改变自己的打法。
但《守望先锋》不一样,职业选手们的理解会被高端玩家带入平常的对局中,但是由于自由选人的原因,很多时候仅仅是在选阵容的时候就发生了争吵。
但偏偏《守望先锋》还是一款极其注重团队配合的游戏,他不像mobA或者传统FpS,如果自己足够强是可以在路人局中带动局势,获得极大的荣誉感。
为了团队配合,《守望先锋》继承了半死不活的《风暴英雄》的设定,继续削弱高玩的游戏体验,以为这样可以消除负反馈,却不曾想竟然弄巧成拙,新手玩家难以入门,高手玩家没有体验。
既然做不好,那不如不做。
对于《英雄联盟》等有着完善的竞技系统的游戏,举办比赛自然无可厚非,就算设计师把游戏平衡做的像依托答辩,大家仍然愿意去研究新版本,顺应版本来改变自己的打法。
但《守望先锋》不一样,职业选手们的理解会被高端玩家带入平常的对局中,但是由于自由选人的原因,很多时候仅仅是在选阵容的时候就发生了争吵。
但偏偏《守望先锋》还是一款极其注重团队配合的游戏,他不像mobA或者传统FpS,如果自己足够强是可以在路人局中带动局势,获得极大的荣誉感。
为了团队配合,《守望先锋》继承了半死不活的《风暴英雄》的设定,继续削弱高玩的游戏体验,以为这样可以消除负反馈,却不曾想竟然弄巧成拙,新手玩家难以入门,高手玩家没有体验。
既然做不好,那不如不做。