第171章 这游戏有BUG吗?(2/2)

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谁看谁,我们家的上窜下跳跟个猴子似的,还要问队友帅不帅】

    【呜呜呜,对面那个玩说唱的好烦啊,我死神传过去切人,结果他一个冲击波就给我喷掉悬崖了】

    说是这么说,目前没有玩家反馈问题的主要原因,其实是因为《守望先锋》作为非传统意义上的FpS游戏,他大量的游戏内容和元素,使得玩家们的学习成本更高,目前还都是菜鸡互啄的阶段。

    也正是因为大家都不会玩,这会才是最好玩的时候。

    赢了开心看自己的数据,输了下一把会更好。偶尔打出一次全场最佳,不仅可以保存下来,还可以跟朋友们装个逼,就算是单排,收到其他人的赞赏也会十分兴奋。

    而且在大家都不太会玩的情况下,想保持胜率均衡那可太容易了,甚至都不需要去刻意的控制。

    但大家都有一个质疑,那就是目前的评价体系是不是有点太看不起人了。

    在一个名为《我全场最佳的白刃怎么英雄数据还这么差?》的帖子里,玩家们像是找到了同盟地,纷纷发表着自己的吐槽。

    “卧槽,我还以为就我是这样呢?原来大家都被官方骂了啊。”

    “笑死,我们车队组排,一把下来就发现问题了,怎么都不咋样呢?”

    “乐了,官方到底是从哪搞得参考标准啊,我感觉我玩的挺好的啊。”

    “估计是现在数据不齐,出的什么bUG吧。”

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