第182章 新游戏的灵感(2/2)

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些特别黑暗的区域,当然不那么黑的也有可能需要夜视模式来缓解自己的恐惧。

    毕竟人类的最大恐惧来源是未知嘛。

    整个游戏的地图虽然是一个巨大的精神病院,但是其地图设计本质上是可以分割成一个一个小场景的。在每个小场景下,玩家通过完成各种解谜来触发事件,饱受磨难,最终到达下一个小场景。不过整体的设计节奏还是跟《生化危机》差不多,游戏流程需要有急有缓,让玩家们有调节自己紧张感的时间。

    毕竟VR模式下的操作模式设计跟之前的不同,所以这方面他着重进行了讲解。

    整体梳理下来,大家伙都很激动。比起《生化危机》,这游戏更是一款跨时代的作品。

    曾颖茗兴奋的说道:“哇!这比之前咱们做的恐怖游戏还要刺激一个档次啊!”

    一个已经略有秃顶的关卡设计师阴险的笑道:“这还是VR模式,不得给他们都吓尿咯。”

    另一个设计师问道:“老板,到时候我们是pc和VR一起出还是单独出独占?”

    方晨想了想那会白天乐没提此事,应该都无所谓,便说道:“一起出吧,要是玩家受不了了就回去玩pc去。”

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