第204章 无障碍模式(1/2)
跟tGA颁奖典礼一起热度疯涨的,还有方晨的那个眼镜
虽然在台上打广告的时间不长,但是却是十足的勾起了大家的好奇心。
“话说那个眼镜怎么网上找不到信息啊,看着好酷炫。”
“是的,有一种进入科技时代的感觉诶。”
“其实你放几十年前,咱们手上拿的手机也是纯纯的黑科技,倒也不必这么大惊小怪。”
“哪用几十年啊,十几年前的手机哪有现在的智能化,出门老三样都过时了。”
“感觉这个眼镜对残疾人友好这块的功能很棒啊,希望价格不要太高,可以给我爸买一个。”
“哎,说起残疾人,我一个哥们就是眼睛慢慢看不见了,现在家门都不爱出,只能我们每周跑去跟他聊聊天,别的啥也干不了。”
“话说害怕最近不是也在开发什么无障碍模式吗?其实要是有需要都可以参与一下测试啊,对应人群的反馈意见肯定更有利于开发。”
关于新型眼镜和无障碍模式的开发,在网络上引起了许多人们热烈的讨论。
原本还有些人质疑,所谓的无障碍模式会不会是炒作,或者是一个完全无效的方向,毕竟残疾人哪有玩游戏的?
但随着越来越多的残疾人亲属,甚至于本人发声,他们这才知道,原来世界上,还有这么大的一个被忽视的群体存在。
他们不敢出门,呆在家里又没有事情做,看看书、听听音乐,但始终不能满足他们寂寞的精神世界。
而玩游戏,却因为五感有缺,始终没有一个好的游戏体验,只能通过自己的努力去客服这些困难,而微薄的声音又让他们难以被厂商注意到,毕竟连现实,他们的存在感都很弱了。
其实方晨还想再打磨打磨,然后再交给市场进行测试的。但是似乎自己当时在tGA上引起的话题,让这个群体被遮掩了太久的声音一下子爆发了出来,他们压抑,他们自闭,他们苦啊。
在这个巨大的舆论风波下,虽然没有一个残疾人催方晨能够快点拿出无障碍模式,但他心中却是给自己背上了巨大的压力。
终于,在阳历跨年之日,无障碍模式的内测版和一个新型的控制器同时面向了市场。
“非常抱歉,由于我的不恰当言论,导致我和我的团队背负上了巨大的心理压力,因此赶在新年之前,为各位残障人士提前做出来了这款无障碍模式。由于比预期的时间要提前了两个月左右,目前版本存在的问题很多,只是提供给大家暂时使用,希望大家可以积极给我们反馈意见,以便我们及时进行改进。”这个是无障碍模式的更新公告。
而新型控制器那边,由于是零在负责,而且整体需要做的是对已有游戏手柄的改良,工作量也不算太大,因此没有什么问题,可以做到提前面世。
新型的无障碍控制器,加入了大量的接口,以及各种小型的连接零件,不同的残疾人可以根据自身需要进行选购,让其成为专门为自己设计的设备。
玩家可以通过不同的外接设备,可以只用一只手或者一只脚,甚至于结合肩膀、下巴等任何能够活动的位置,来对进行操作输入。
这个新控制器的最大优势,就是对外接设备广泛的接入,让残疾人可以用自己的方法进行游玩。
同样,原本的手柄设计也变得扁平化,便于残疾人将其固定在某个位置,利用肢体进行操控。而不是又要抓握又要操控的设计,这种虽然对于普通人来说很不错,但对于残疾人来说可能有些困难。
软件和硬件的同步更新,引起了群众的大量讨论。
人都有心,虽然不是残疾人,但是大家很关心这个群体的体验,在面世之后,大家就很关心这些残障朋友的实际体验。硬件那边的配送尚且需要时间,但是游戏内的无障碍模式已经正式上线了。
“卧槽,兄弟我体验了一下,感觉好难受啊,他们平时看到的世界就是这样的吗?”
“不,是这样能够让他们更加清晰地看到这个世界。”
“谢谢害怕,第一次在网络上感受到了这么多陌生人地关系,也加了很多的游戏好友,他们带我赢了好多吧。作为一个肢体残疾人,游戏真的给我们带来了很多的快乐。”
因为要更新的游戏太多,时间又不太充足,所以第一天下来,很多玩家帮忙反馈了一些问题,当然,没有人说什么“害怕跌落神坛,新模式竟然有bUG。”,大家都表示了鼓励和安慰,并合力把最要紧的几个问题顶到了最前面,方便开发组看到。
方晨这边也没有辜负他们的善意,第二天就给出了更新日志,林林总总解决了十多个问题。
在设计师和玩家的通力合作下,一个半月的时间,终于,在过年前,无障碍模式正式公测。
至少在这个喜气洋洋的节日,能够让残障玩家们也能享受到来自游戏的快乐,而不是寂寞的呆在房间里,羡慕着别人的快乐新年。
同样的,各大视频网站,都有着各种残疾人操控新的控制器
虽然在台上打广告的时间不长,但是却是十足的勾起了大家的好奇心。
“话说那个眼镜怎么网上找不到信息啊,看着好酷炫。”
“是的,有一种进入科技时代的感觉诶。”
“其实你放几十年前,咱们手上拿的手机也是纯纯的黑科技,倒也不必这么大惊小怪。”
“哪用几十年啊,十几年前的手机哪有现在的智能化,出门老三样都过时了。”
“感觉这个眼镜对残疾人友好这块的功能很棒啊,希望价格不要太高,可以给我爸买一个。”
“哎,说起残疾人,我一个哥们就是眼睛慢慢看不见了,现在家门都不爱出,只能我们每周跑去跟他聊聊天,别的啥也干不了。”
“话说害怕最近不是也在开发什么无障碍模式吗?其实要是有需要都可以参与一下测试啊,对应人群的反馈意见肯定更有利于开发。”
关于新型眼镜和无障碍模式的开发,在网络上引起了许多人们热烈的讨论。
原本还有些人质疑,所谓的无障碍模式会不会是炒作,或者是一个完全无效的方向,毕竟残疾人哪有玩游戏的?
但随着越来越多的残疾人亲属,甚至于本人发声,他们这才知道,原来世界上,还有这么大的一个被忽视的群体存在。
他们不敢出门,呆在家里又没有事情做,看看书、听听音乐,但始终不能满足他们寂寞的精神世界。
而玩游戏,却因为五感有缺,始终没有一个好的游戏体验,只能通过自己的努力去客服这些困难,而微薄的声音又让他们难以被厂商注意到,毕竟连现实,他们的存在感都很弱了。
其实方晨还想再打磨打磨,然后再交给市场进行测试的。但是似乎自己当时在tGA上引起的话题,让这个群体被遮掩了太久的声音一下子爆发了出来,他们压抑,他们自闭,他们苦啊。
在这个巨大的舆论风波下,虽然没有一个残疾人催方晨能够快点拿出无障碍模式,但他心中却是给自己背上了巨大的压力。
终于,在阳历跨年之日,无障碍模式的内测版和一个新型的控制器同时面向了市场。
“非常抱歉,由于我的不恰当言论,导致我和我的团队背负上了巨大的心理压力,因此赶在新年之前,为各位残障人士提前做出来了这款无障碍模式。由于比预期的时间要提前了两个月左右,目前版本存在的问题很多,只是提供给大家暂时使用,希望大家可以积极给我们反馈意见,以便我们及时进行改进。”这个是无障碍模式的更新公告。
而新型控制器那边,由于是零在负责,而且整体需要做的是对已有游戏手柄的改良,工作量也不算太大,因此没有什么问题,可以做到提前面世。
新型的无障碍控制器,加入了大量的接口,以及各种小型的连接零件,不同的残疾人可以根据自身需要进行选购,让其成为专门为自己设计的设备。
玩家可以通过不同的外接设备,可以只用一只手或者一只脚,甚至于结合肩膀、下巴等任何能够活动的位置,来对进行操作输入。
这个新控制器的最大优势,就是对外接设备广泛的接入,让残疾人可以用自己的方法进行游玩。
同样,原本的手柄设计也变得扁平化,便于残疾人将其固定在某个位置,利用肢体进行操控。而不是又要抓握又要操控的设计,这种虽然对于普通人来说很不错,但对于残疾人来说可能有些困难。
软件和硬件的同步更新,引起了群众的大量讨论。
人都有心,虽然不是残疾人,但是大家很关心这个群体的体验,在面世之后,大家就很关心这些残障朋友的实际体验。硬件那边的配送尚且需要时间,但是游戏内的无障碍模式已经正式上线了。
“卧槽,兄弟我体验了一下,感觉好难受啊,他们平时看到的世界就是这样的吗?”
“不,是这样能够让他们更加清晰地看到这个世界。”
“谢谢害怕,第一次在网络上感受到了这么多陌生人地关系,也加了很多的游戏好友,他们带我赢了好多吧。作为一个肢体残疾人,游戏真的给我们带来了很多的快乐。”
因为要更新的游戏太多,时间又不太充足,所以第一天下来,很多玩家帮忙反馈了一些问题,当然,没有人说什么“害怕跌落神坛,新模式竟然有bUG。”,大家都表示了鼓励和安慰,并合力把最要紧的几个问题顶到了最前面,方便开发组看到。
方晨这边也没有辜负他们的善意,第二天就给出了更新日志,林林总总解决了十多个问题。
在设计师和玩家的通力合作下,一个半月的时间,终于,在过年前,无障碍模式正式公测。
至少在这个喜气洋洋的节日,能够让残障玩家们也能享受到来自游戏的快乐,而不是寂寞的呆在房间里,羡慕着别人的快乐新年。
同样的,各大视频网站,都有着各种残疾人操控新的控制器
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