第265章 影刃的策划案(2/2)
续花了方晨一个半月的时间,这段时间的团队也在适应新的引擎功能。
“oK,话不多说,大家也都知道咱们这次的任务,来看策划案吧。”方晨敲了敲会议室的小黑板,开始给众人讲解本次游戏设计的方向。
“咱们这款游戏在动作方面整体沿用永劫无间的动作系统,但是武器种类还要再丰富一点,什么锤、锏、槊之类的传统兵器,还有血滴子这样的奇门兵器,都可以加入到游戏内。”
“游戏模式整体就是过剧情、探索打小怪、打boss,跟《生化危机》系列差不多,都是在一个箱庭世界里进行线性流程的游戏模式。”
“主要需要关注的是战斗系统,咱们这游戏,主打一个字:难。”
“看一下我写的关于战斗玩法设计的部分,这里玩家通过探索能够得到的数值和道具提升有限。通过不断地游玩,能够获得提升的只有玩家自己,玩家需要不断的磨练自己的技术,才能够打败boss。”
“这游戏的唯一爽点,只有在打过boss之后,回头看曾经的自己,感受自己得到的提升的那一瞬间。”
“oK,话不多说,大家也都知道咱们这次的任务,来看策划案吧。”方晨敲了敲会议室的小黑板,开始给众人讲解本次游戏设计的方向。
“咱们这款游戏在动作方面整体沿用永劫无间的动作系统,但是武器种类还要再丰富一点,什么锤、锏、槊之类的传统兵器,还有血滴子这样的奇门兵器,都可以加入到游戏内。”
“游戏模式整体就是过剧情、探索打小怪、打boss,跟《生化危机》系列差不多,都是在一个箱庭世界里进行线性流程的游戏模式。”
“主要需要关注的是战斗系统,咱们这游戏,主打一个字:难。”
“看一下我写的关于战斗玩法设计的部分,这里玩家通过探索能够得到的数值和道具提升有限。通过不断地游玩,能够获得提升的只有玩家自己,玩家需要不断的磨练自己的技术,才能够打败boss。”
“这游戏的唯一爽点,只有在打过boss之后,回头看曾经的自己,感受自己得到的提升的那一瞬间。”