第281章 难度高有什么好的?(2/2)

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要多尝试几次,或者做一些日常任务去提升一下自己的属性,就可以通过了;至于小怪部分,那更是砍瓜切菜,让玩家能够在冷兵器战场上同样感受到爽快感。

    虽然不知道为什么老外“fangchen”非要弄出来这么一个这么困难的游戏,但是主设计师亚当对自己的游戏很有信心。除了更好的难度设计之外,他们团队还对那段历史进行了深度的考究,甚至专门请了一个历史团队来给他们提供相关的方案,绝对让玩家们能够有身临其境的感觉。

    当然,唯一的缺点就是游戏质量比不过《魂刃》,要不然他都想跟莫锤公司“友好的互动”一下。

    不过没关系,就让自己去把那个《明末悍刀行》打的落花流水吧!

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