第302章 抓狂的地图设计部门(2/2)
如果说之前做地图设计是做门口立着的雕塑,虽然也有细节,但因为其整体十分之大,所以并不困难;那么《艾尔登法环》的地图设计就像是在做核雕。
本来就没多大的核桃,还要在里边“雕刻”各种陷阱。
这样做的好处是可以节省地图资源,同样大小的地图,显然是后者更能装东西;而且玩家们玩起来也会很爽,在一遍又一遍的探索中,感受地图设计的精妙之处。
而缺点很简单也很明显,那就是十分考验地图设计组的技术。即便有着方晨给出的地图,在一个小场景里都标注了密密麻麻的箭头和陷阱,这种东西设计起来仍然十分的困难。
好在他们这一路走来也是饱经历练,也就是费点头发,而已?
地图设计组在对着方晨给出的设计图一边抓狂一边赞叹。毕竟大家也知道什么东西是好的,虽然做核雕的是他们,但是给出核雕设计图的方晨当然是无比清楚这东西该怎么做的。
因此越是制作,心中对于方晨的敬仰之情就越是丰富。
本来就没多大的核桃,还要在里边“雕刻”各种陷阱。
这样做的好处是可以节省地图资源,同样大小的地图,显然是后者更能装东西;而且玩家们玩起来也会很爽,在一遍又一遍的探索中,感受地图设计的精妙之处。
而缺点很简单也很明显,那就是十分考验地图设计组的技术。即便有着方晨给出的地图,在一个小场景里都标注了密密麻麻的箭头和陷阱,这种东西设计起来仍然十分的困难。
好在他们这一路走来也是饱经历练,也就是费点头发,而已?
地图设计组在对着方晨给出的设计图一边抓狂一边赞叹。毕竟大家也知道什么东西是好的,虽然做核雕的是他们,但是给出核雕设计图的方晨当然是无比清楚这东西该怎么做的。
因此越是制作,心中对于方晨的敬仰之情就越是丰富。