第333章 还真要寓教于乐啊?(1/2)

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    《英文勇者》的原型其实是当年东海软件发售在gameboy主机上的“三消冒险”游戏《puzzle rpg》。

    这款游戏早在gamebrick首发当年,就已经移植到深层科技自家的掌机平台。

    而雅达利手机上市后,这款游戏的界面经过重新设计。更适应了手机目前“正方形”屏幕的画面比例。

    也登陆了手机应用市场。

    只不过现在在韩国推出的这个青少年版,把过去三消对战的部分,替换成了英文题目的问答。

    另一款同期推出的游戏改编自当年dos下的最初版本的《三国志演义》。

    倒是基本保留了游戏的原有架构。

    就是塞进了海量的“三国志大百科”。

    整个读完,学到的知识不次于半本三国志。

    再加上玩家第一次点开任何一个地名和人名详情页时。

    都会被满屏的简介和列传文字糊一脸。

    对于这一点,齐东海倒是没什么意见。

    韩国人对三国这段历史的认知属于是知道,但是远没有中日两国玩家那么熟悉。

    特别是九十年代以后汉字教育荒废。

    现在韩国的年轻人,已经没有了中国玩家那种硬着头皮看汉字玩日文版三国游戏的本事。

    用一款游戏,吊着现在年轻人的胃口,把三国文化传承下去。

    也算是功德无量的事情。

    以上这些游戏创意,也并不是凭空创造出来的产物。

    实际上,在为这款手机设计游戏之时,齐东海参考过一些九十年代发售的电子词典类的产品。

    而恰巧,深层科技所在的香港地区,是电子词典产业的重镇。

    不但是重要的销售市场。而且本地还有制造产业。

    那些使用无灰度的单色液晶屏幕、采用八位的6502或者z80芯片作为cpu的电子辞典产品。在整个九十年代当中也是不断进化的。

    到最后,随着半导体技术进步,特别是rom芯片价格下降。

    终于进化出了“插卡式电子词典”这种独特商品。

    这次开发韩国版的游戏应用之前,梁冠文特别采购了几款电子辞典和相关扩展卡发来东京。

    让开发人员进行参考。

    这种电子辞典的扩展卡被发明出来。本意原本是增加本体没有的新词典和新词库。

    不过,在九十年代售价高达三百多港币的这些扩展卡,能为电子辞典厂商带来丰厚的利润。

    渐渐的,游戏扩展卡也就变得越来越多。

    由于电子辞典的客户群体主要还是学生。

    为了让家长愿意掏钱。

    游戏必须以教育软件的外衣为包装。

    可以说,雅达利手机里这些游戏所使用的障眼法招数。都是这些港台电子词典厂商玩剩下的东西。

    韩国版的雅达利k1手机,在不主打“雅达利”这个品牌的前提下。将于九月开始发售。

    除了面对手机用户年龄下沉的问题。

    韩京电信方面还很看好这台手机的“准智能机”定位。

    在海报和广告上,把手机可自选安装各类应用的功能作为重点进行宣传。

    外加cdma的2g数据通讯功能。

    这款设备在商务应用上也被认为拥有巨大潜力。

    不过,韩京电信对于这款手机的外形多少有些不满。

    雅达利m1,以及其韩国版的k1。本身是直板造型的手机。

    看起来实在是不够高端。

    定价也显得太亲民了一些。

    运营商希望深层科技能拿出一款滑盖或者翻盖手机。

    看起来会更加“商务”一些。

    哪怕实际上硬件配置和软件系统没有太多差别也没关系。

    只要外形变了,就更能卖的上价。

    功能机的时代,一切就是换壳,换壳就是一切。

    ……

    “社长,您怎么在亲自点像素画啊。”

    秘书稻村拿着一叠文件,打算送去齐东海的办公室。

    却发现里面传来了鼠标快速连点的声音。

    走进房间她才发现。齐东海正全神贯注盯着屏幕。

    绘制一幅三头身的q版人物画像。

    “太久没画了,手都有点生了。”

    齐东海回答。

    “这是新游戏的画面吗?”

    “也许是吧。如果我做得完的话。”

    按道理来说,齐东海的工作并不清闲。

    从主机到游戏设计,还有现在的手机业务。

    许多项目需要他协调。

    但最近齐东海发现了一个有趣的现象。

    虽然gamebrick掌机的销量曲线依旧平滑。

    并没有明显起伏。

    可是申请成为gamebric

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