第140章 清寒也有新游戏了(2/2)
玩家带来的沉浸感更大呢?
mEtA元素带来的效果非常多样,比如在电影《死侍》中,死侍不但清楚自己是一名角色,负责让影片拍得更受观众欢迎,甚至还清楚扮演自己的人是谁,在《死侍2》的结尾,一枪毙掉了准备接烂片的自己,带来的戏剧感爆棚;但同样的,它也可以引导玩家们对游戏进行深度思考,通过反思游戏设计、探讨人性或社会问题等方式,引导玩家思考更深层次的问题,让玩家即便是玩完了游戏,也会不禁回味其中的思想。
《史丹利的寓言》全程都是第一视角,玩家将扮演一个普通的上班族,在旁白的指引下,在公司内稍作探索,很快就通关了正常结局。但随着故事的重开,玩家如果不听旁白的指令,那么旁白便会生气,抱怨玩家的不配合。而在这一刻,游戏的真正玩法才向玩家展开。
《艾希》同样是具有mEtA元素的游戏,但同时,还加入了清寒最喜欢的Act。它有着相对复杂的出招表和怪物的设计,优秀的打击感也同样是游戏的亮点。
mEtA元素带来的效果非常多样,比如在电影《死侍》中,死侍不但清楚自己是一名角色,负责让影片拍得更受观众欢迎,甚至还清楚扮演自己的人是谁,在《死侍2》的结尾,一枪毙掉了准备接烂片的自己,带来的戏剧感爆棚;但同样的,它也可以引导玩家们对游戏进行深度思考,通过反思游戏设计、探讨人性或社会问题等方式,引导玩家思考更深层次的问题,让玩家即便是玩完了游戏,也会不禁回味其中的思想。
《史丹利的寓言》全程都是第一视角,玩家将扮演一个普通的上班族,在旁白的指引下,在公司内稍作探索,很快就通关了正常结局。但随着故事的重开,玩家如果不听旁白的指令,那么旁白便会生气,抱怨玩家的不配合。而在这一刻,游戏的真正玩法才向玩家展开。
《艾希》同样是具有mEtA元素的游戏,但同时,还加入了清寒最喜欢的Act。它有着相对复杂的出招表和怪物的设计,优秀的打击感也同样是游戏的亮点。